최근기사

    오픈월드 서바이벌 ‘원더리아’, 건축·자동화 자유도 높인 크리에이티브 모드 업데이트

    2026년 10월 23일

    컵라면과 짝퉁 게임 팔며 버틴다… ‘레닌 스트리트 긱 숍’ 데모 출시

    2026년 10월 22일

    인디게임 어워드 수상작 ‘그레이테일’, 아우터슬로스 펀딩 받고 2027년 출시

    2026년 10월 22일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • 뉴스

      인디게임 어워드 수상작 ‘그레이테일’, 아우터슬로스 펀딩 받고 2027년 출시

      2026년 10월 22일

      무림 최강자를 향한 피의 복수…‘버닝 소드: 데스 선’ 얼리 액세스 확정

      2026년 10월 22일

      인디게임&컬처 페스티벌 ‘비버롹스 2026’ 티켓 사전 판매 시작

      2026년 10월 21일

      문체부, 2027년 인디게임 지원 예산 138억 원으로 확대… 지원 규모 200개로 늘린다

      2026년 10월 21일

      K-인디 ‘안녕서울: 이태원편’, 신규 데모 공개·스팀 넥스트 페스트 참가

      2026년 10월 20일
    • 추천/홍보

      컵라면과 짝퉁 게임 팔며 버틴다… ‘레닌 스트리트 긱 숍’ 데모 출시

      2026년 10월 22일

      곰팡이 위협 맞서는 4인 협동 슈터 ‘마이코펑크’, 정식 출시

      2026년 10월 22일

      마카롱 대신 기관총? 액션 로그라이크 ‘초콜릿 퍼레이드’ 11월 6일 출시

      2026년 10월 21일

      주인공이 끝판왕? 액션 타워 디펜스 ‘에빌로스’ 12월 14일 출시

      2026년 10월 21일

      역사 속 위인들과 전투를 벌인다…‘기어 업 아인슈타인!’ 11월 6일 얼리 액세스

      2026년 10월 21일
    • 게임리뷰

      오픈월드 서바이벌 ‘원더리아’, 건축·자동화 자유도 높인 크리에이티브 모드 업데이트

      2026년 10월 23일

      바다 위 집을 하늘까지… ‘CELESTAY Craft&Slowlife’ 정식 출시

      2026년 10월 20일

      한국 전통 설화로 빚은 턴제 로그라이크 RPG ‘설화던전’, 모바일 출격

      2026년 10월 17일

      구독자 80만 IT 유튜버 눈쟁이의 1인 개발작 ‘말드할라’, 스팀 정식 출시

      2026년 10월 17일

      15만 명 기다린 마녀의 빵집… ‘더 위치스 베이커리’ 스팀 정식 출시

      2026년 10월 17일
    • 인디포커스

      [컬럼] 바이브 코딩 기획자 전성시대, 인디는 무엇을 ‘시키는’ 사람이 되어야 하나

      2026년 10월 20일

      [컬럼] 마왕을 쓰러뜨린 다음 날, 비로소 인디의 이야기는 시작된다

      2026년 10월 10일

      음악부터 만들고 게임을 설계했다… 고바야시 히로유키가 밝힌 ‘스투피드 네버 다이즈’ 개발 비화

      2026년 10월 10일

      대형 신작 안갯속, 인디게임 전면으로… ‘지스타 2026’의 변화

      2026년 10월 01일

      [컬럼] 스팀 생존의 두 갈래길, 유행을 탈 것인가, 장르를 팔 것인가

      2026년 09월 22일
    • 공모전/지원사업

      밸브 본사 팀 직접 만난다, ‘Steam Indie Connect’ K-인디 개발자의 나잇 참가자 모집

      2026년 10월 06일

      게임 잼 ‘Game Gauntlet SIM Jam’ 진행… 총상금 1,500달러

      2026년 10월 06일

      도쿄 게임쇼 – 2026 인디게임 피칭 대회, ‘Face UFO’ 4개 부문 석권

      2026년 09월 18일

      서강대학교, ‘AI 특화 게임 개발 융합 인재 양성 과정’ 모집

      2026년 09월 16일

      K-인디게임 글로벌 진출 물고 텃다… ‘2026 커넥트페어 수출상담회’ 성료

      2026년 09월 15일
    • GameCollege
      Facebook
      인디게임닷컴
        뉴스

        GTA 개발 비용 70%가 단순 노동… AI가 게임 제작 패러다임 바꾼다

        전 락스타 핵심 개발자가 말하는 AI로 이뤄내는 기술적 효율성
        By Editorial Team2025년 12월 31일2 Mins Read

        과거 락스타 게임즈의 핵심 개발자였던 오비 베르메이가 GamesHub와의 인터뷰를 통해 AI 기술이 GTA 6를 비롯한 차세대 오픈월드 게임 제작의 패러다임을 어떻게 바꾸고 있는지 밝혔다.

        개발 비용 70%, 단순 반복 작업에 투입

        베르메이에 따르면 현대 AAA 게임 개발 비용의 약 70%는 그래픽 에셋 제작, 리깅, 최적화 같은 반복적이고 단순한 기술 작업에 투입된다. AI는 이러한 노동 집약적 공정을 자동화함으로써 개발 효율성을 극대화하고 있다.

        지능형 리깅 및 스킨 작업은 AI가 캐릭터 모델의 외형을 분석해 자동으로 뼈대를 배치하고, 근육의 수축과 이완을 물리적으로 계산해 적용한다. 과거 아티스트들이 정교하게 작업해야 했던 공정이 자동화된 것이다.

        LOD 자동 최적화도 혁신적이다. 카메라 거리에 따라 폴리곤 수를 조절하는 작업을 AI가 시각적 손실 없이 수초 만에 처리한다. 3D 모델의 충돌 판정 시 발생하는 데이터 구멍이나 겹침 현상도 AI가 실시간으로 스캔하고 수정해 버그를 최소화한다.

        ‘움직임의 현실감’ 극대화하는 모션 매칭

        GTA 6에서 가장 기대되는 변화는 단순한 그래픽 향상이 아닌 ‘움직임의 현실감’이다. 모션 매칭 기술은 수천 개의 모션 캡처 데이터를 데이터베이스화한 뒤, AI가 현재 캐릭터의 속도, 방향, 지형을 실시간 분석한다.

        걷기에서 멈춤으로 전환할 때 미리 짜여진 애니메이션을 재생하는 것이 아니라, AI가 가장 자연스러운 발의 위치와 무게 중심을 계산해 동작을 실시간으로 합성한다. 캐릭터가 모래, 물, 경사로 같은 다양한 지형과 유기적으로 상호작용하는 느낌을 구현하는 핵심 기술이다.

        도시 생태계의 절차적 생성

        베르메이는 “모든 골목과 실내를 사람이 직접 만들 필요가 없다”고 강조했다. 기본 테마만 설정하면 AI가 수천 개의 건물 내부 가구 배치, 벽지, 소품을 자동으로 생성한다. 이를 통해 GTA 6에서는 이전 작보다 훨씬 많은 건물 내부를 탐험할 수 있을 것으로 전망된다.

        NPC들도 단순한 배경이 아니라 각자의 목적지와 사회적 관계를 갖는다. AI는 해변의 군중이 어떻게 흩어지고 모이는지, 교통사고 시 주변 NPC들이 어떻게 각기 다르게 반응하는지 시뮬레이션한다.

        핵심 콘텐츠를 위한 생성형 AI는 신중하게 도입

        다만 텍스트나 대화를 실시간 생성하는 AI에 대해서는 락스타와 베르메이 모두 신중한 입장이다. 락스타는 영화 같은 연출을 중시하기 때문에 AI가 무작위로 생성하는 대사가 게임의 톤을 망치고 유저의 몰입을 방해하는 것을 경계한다.

        대신 상점 주인과의 사소한 상호작용이나 길거리에서 들려오는 무의미한 잡담 등에 한해 AI를 제한적으로 활용해 세계관의 풍성함을 더할 것으로 보인다.

        “개발자 대체 아닌 해방”

        베르메이는 AI가 개발자를 대체하는 것이 아니라 ‘아티스트를 단순 반복 노동에서 해방시키는 도구’라고 강조했다. AI가 리깅과 최적화 등의 반복적인 작업을 빠르게 대신해주는 덕분에 개발자들은 더 재미있는 미션 설계, 연출, 스토리텔링에 시간을 쏟을 수 있게 되며, GTA 6는 AI의 기술적 효율성과 락스타의 예술적 집착이 만나 탄생하게 되는 역대 가장 밀도 높은 가상 세계가 될 것으로 전망된다.

        Source: https://www.gameshub.com/news/article/obbe-vermeij-interview-2849146/

        Editorial Team
        • Website
        • Facebook

        당신의 게임, 세상을 향해 날아오르도록! '인디게임닷컴'을 통해 당신의 게임을 홍보하세요. #Since2003 #인디게임

        Related Posts

        인디게임 어워드 수상작 ‘그레이테일’, 아우터슬로스 펀딩 받고 2027년 출시

        2026년 10월 22일

        무림 최강자를 향한 피의 복수…‘버닝 소드: 데스 선’ 얼리 액세스 확정

        2026년 10월 22일

        인디게임&컬처 페스티벌 ‘비버롹스 2026’ 티켓 사전 판매 시작

        2026년 10월 21일

        문체부, 2027년 인디게임 지원 예산 138억 원으로 확대… 지원 규모 200개로 늘린다

        2026년 10월 21일
        Editors Picks

        소년과 아기 코끼리의 감동 서사… ‘한노: 어 매지컬 테일’ 정보 공개

        2026년 10월 20일

        K-인디 ‘안녕서울: 이태원편’, 신규 데모 공개·스팀 넥스트 페스트 참가

        2026년 10월 20일

        韓콘텐츠진흥원, ‘2026 콘솔게임 개발자 컨퍼런스’ 개최

        2026년 10월 19일

        핵전쟁·돌연변이·헤비메탈, ‘보이보드: 뉴클리어 워리어’ 데모 공개

        2026년 10월 18일
        Demo
        Demo
        인디게임닷컴
        Facebook RSS
        • 홈
        • About Us/Contact
        • 청소년 보호정책
        • 이용약관
        ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
        © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

        Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.