최근기사

    GTA 개발 비용 70%가 단순 노동… AI가 게임 제작 패러다임 바꾼다

    2025년 12월 31일

    전남 게임기업 총 매출 189.7억 원 기록…목표 180.7% 초과 달성

    2025년 12월 31일

    인디 열풍 주도, 스웨덴 게임사 스팀 매출 20% 차지하며 북미·중국 제쳐

    2025년 12월 31일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • 인디게임 뉴스

      GTA 개발 비용 70%가 단순 노동… AI가 게임 제작 패러다임 바꾼다

      2025년 12월 31일

      인디 열풍 주도, 스웨덴 게임사 스팀 매출 20% 차지하며 북미·중국 제쳐

      2025년 12월 31일

      타이베이 게임쇼 ‘인디 게임 어워드 2026’, 역대 최대 규모 개최

      2025년 12월 30일

      한국인공지능게임협회, 인디개발자·성우 연결 ‘게임 보이스 랩’ 운영

      2025년 12월 30일

      가천대 게임·영상학과, 2026 예비졸업생 성과발표회 및 잡매칭 전시회 개최

      2025년 12월 29일
    • 추천/홍보
    • 인디게임 리뷰

      스토커 시리즈 닮은 인디 FPS ‘프로젝트 실버피쉬’

      2025년 12월 29일

      베트남 배달 노동자의 일상을 공포 게임으로 탄생시킨 화제작 ‘Night Shippers’

      2025년 12월 18일

      인디게임의 새로운 역사: ‘클레르 옵스퀴르’가 증명한 가능성

      2025년 12월 14일

      한국 무속과 픽셀 아트의 만남, ‘전국퇴마사협회’ 19일 얼리액세스 출시

      2025년 12월 10일

      지옥을 가로지르는 유리 악마의 여정, ‘스케이트 스토리’

      2025년 12월 09일
    • 인디게임 텀블벅

      서브컬처와 MOBA의 야심찬 결합, ‘루나 : 월영의 전쟁’

      2025년 12월 23일

      27년 만의 귀환, ‘창세기전 외전: 서풍의 광시곡’ 리마스터 프리뷰

      2025년 12월 09일

      복셀과 픽셀이 교차하는 전장의 액션 서사, ‘월드워V: 라스트콜’

      2025년 11월 17일

      경기게임오디션 우승작 ‘모노웨이브’, 텀블벅 펀딩 개시

      2025년 06월 05일

      스토브인디, 서브컬처 타이쿤 ‘폭풍의 메이드’ 텀블벅 펀딩

      2025년 02월 24일
    • 공모전/지원사업

      전남 게임기업 총 매출 189.7억 원 기록…목표 180.7% 초과 달성

      2025년 12월 31일

      타이베이 ‘인디 게임 어워드 2026’ 출사표 던진 K-인디게임 대표작은?

      2025년 12월 30일

      인디게임 공모전 ‘네오위즈 인디 퀘스트’ 막바지 접수 박차

      2025년 12월 29일

      충북글로벌게임센터, 2025년 매출 100억 원 돌파…지역 게임산업 ‘새 역사’

      2025년 12월 25일

      스마일게이트, ‘SGM’ 인디게임 부문 17기 수료식 개최

      2025년 12월 22일
    • GameCollege
      Facebook
      인디게임닷컴
        인디게임 뉴스

        GTA 개발 비용 70%가 단순 노동… AI가 게임 제작 패러다임 바꾼다

        전 락스타 핵심 개발자가 말하는 AI로 이뤄내는 기술적 효율성
        By 인디게임닷컴 편집부2025년 12월 31일2 Mins Read

        과거 락스타 게임즈의 핵심 개발자였던 오비 베르메이가 GamesHub와의 인터뷰를 통해 AI 기술이 GTA 6를 비롯한 차세대 오픈월드 게임 제작의 패러다임을 어떻게 바꾸고 있는지 밝혔다.

        개발 비용 70%, 단순 반복 작업에 투입

        베르메이에 따르면 현대 AAA 게임 개발 비용의 약 70%는 그래픽 에셋 제작, 리깅, 최적화 같은 반복적이고 단순한 기술 작업에 투입된다. AI는 이러한 노동 집약적 공정을 자동화함으로써 개발 효율성을 극대화하고 있다.

        지능형 리깅 및 스킨 작업은 AI가 캐릭터 모델의 외형을 분석해 자동으로 뼈대를 배치하고, 근육의 수축과 이완을 물리적으로 계산해 적용한다. 과거 아티스트들이 정교하게 작업해야 했던 공정이 자동화된 것이다.

        LOD 자동 최적화도 혁신적이다. 카메라 거리에 따라 폴리곤 수를 조절하는 작업을 AI가 시각적 손실 없이 수초 만에 처리한다. 3D 모델의 충돌 판정 시 발생하는 데이터 구멍이나 겹침 현상도 AI가 실시간으로 스캔하고 수정해 버그를 최소화한다.

        ‘움직임의 현실감’ 극대화하는 모션 매칭

        GTA 6에서 가장 기대되는 변화는 단순한 그래픽 향상이 아닌 ‘움직임의 현실감’이다. 모션 매칭 기술은 수천 개의 모션 캡처 데이터를 데이터베이스화한 뒤, AI가 현재 캐릭터의 속도, 방향, 지형을 실시간 분석한다.

        걷기에서 멈춤으로 전환할 때 미리 짜여진 애니메이션을 재생하는 것이 아니라, AI가 가장 자연스러운 발의 위치와 무게 중심을 계산해 동작을 실시간으로 합성한다. 캐릭터가 모래, 물, 경사로 같은 다양한 지형과 유기적으로 상호작용하는 느낌을 구현하는 핵심 기술이다.

        도시 생태계의 절차적 생성

        베르메이는 “모든 골목과 실내를 사람이 직접 만들 필요가 없다”고 강조했다. 기본 테마만 설정하면 AI가 수천 개의 건물 내부 가구 배치, 벽지, 소품을 자동으로 생성한다. 이를 통해 GTA 6에서는 이전 작보다 훨씬 많은 건물 내부를 탐험할 수 있을 것으로 전망된다.

        NPC들도 단순한 배경이 아니라 각자의 목적지와 사회적 관계를 갖는다. AI는 해변의 군중이 어떻게 흩어지고 모이는지, 교통사고 시 주변 NPC들이 어떻게 각기 다르게 반응하는지 시뮬레이션한다.

        핵심 콘텐츠를 위한 생성형 AI는 신중하게 도입

        다만 텍스트나 대화를 실시간 생성하는 AI에 대해서는 락스타와 베르메이 모두 신중한 입장이다. 락스타는 영화 같은 연출을 중시하기 때문에 AI가 무작위로 생성하는 대사가 게임의 톤을 망치고 유저의 몰입을 방해하는 것을 경계한다.

        대신 상점 주인과의 사소한 상호작용이나 길거리에서 들려오는 무의미한 잡담 등에 한해 AI를 제한적으로 활용해 세계관의 풍성함을 더할 것으로 보인다.

        “개발자 대체 아닌 해방”

        베르메이는 AI가 개발자를 대체하는 것이 아니라 ‘아티스트를 단순 반복 노동에서 해방시키는 도구’라고 강조했다. AI가 리깅과 최적화 등의 반복적인 작업을 빠르게 대신해주는 덕분에 개발자들은 더 재미있는 미션 설계, 연출, 스토리텔링에 시간을 쏟을 수 있게 되며, GTA 6는 AI의 기술적 효율성과 락스타의 예술적 집착이 만나 탄생하게 되는 역대 가장 밀도 높은 가상 세계가 될 것으로 전망된다.

        인디게임닷컴 편집부
        • Website
        • Facebook

        글로벌 No.1 게임 강국을 위한 대한민국 인디게임의 미래를 함께 만들겠습니다. #Since2003

        Related Posts

        인디 열풍 주도, 스웨덴 게임사 스팀 매출 20% 차지하며 북미·중국 제쳐

        2025년 12월 31일

        타이베이 게임쇼 ‘인디 게임 어워드 2026’, 역대 최대 규모 개최

        2025년 12월 30일

        한국인공지능게임협회, 인디개발자·성우 연결 ‘게임 보이스 랩’ 운영

        2025년 12월 30일

        가천대 게임·영상학과, 2026 예비졸업생 성과발표회 및 잡매칭 전시회 개최

        2025년 12월 29일
        Editors Picks

        게임, 질병 아닌 이해의 대상…KOCCA, 국민 눈높이 맞춘 게임이용자 연구 해설서 발간

        2025년 12월 24일

        스팀, 2025년 게임 출시 수 역대 최다…인디를 위한 생존 전략은?

        2025년 12월 16일

        인디게임의 새로운 역사: ‘클레르 옵스퀴르’가 증명한 가능성

        2025년 12월 14일

        [영상취재] K인디 게임의 뜨거운 열기로 후끈! 비버롹스 2025!!

        2025년 12월 08일
        Demo
        Demo
        인디게임닷컴
        Facebook RSS
        • 홈
        • 회사소개
        • 청소년 보호정책
        • 서비스 이용약관
        ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
        © 2025 indiegame.com All Rights Reserved.

        Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.