최근기사

    고딕 시리즈 창조자의 귀환… 던전 크롤러 ‘Cralon’ 출시

    2026년 04월 19일

    위시리스트 100만+, 4번 연기 끝에 출시한 ‘REPLACED’

    2026년 04월 19일

    극한직업 인디 개발자의 마감지옥을 게임으로, ‘잇츠 파인’

    2026년 04월 19일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • 뉴스

      K-인디 ‘페블 나이츠’, 스팀 인기·매출 동반 상승…글로벌 흥행 청신호

      2026년 04월 15일

      스토브, 공식 서포터즈 3기 모집…활동 기간·범위 확대

      2026년 04월 06일

      전남글로벌게임센터 지원한 ‘웨이코더’, 북미·유럽 진출

      2026년 04월 04일

      수도권 최대 게임쇼 ‘2026 플레이엑스포’ 사전등록 시작

      2026년 04월 03일

      경상남도, 중대형 게임사와 손잡고 인디게임 육성 나선다

      2026년 03월 30일
    • 추천/홍보
    • 게임리뷰

      고딕 시리즈 창조자의 귀환… 던전 크롤러 ‘Cralon’ 출시

      2026년 04월 19일

      위시리스트 100만+, 4번 연기 끝에 출시한 ‘REPLACED’

      2026년 04월 19일

      게임 수익으로 실제 나무 심는다… 농부가 만든 인디게임 ‘트리플랜터’ 스팀 출시

      2026년 04월 19일

      배구·피구 섞은 턴제 전략 로그라이크 ‘스매시 잇 와일드’

      2026년 04월 19일

      포스트 아포칼립스 생존 전략 ‘엠버 가디언’ 스팀 정식 출시

      2026년 04월 17일
    • 인디포커스

      AAA 빠지고 인디가 장악했다… ‘PAX East 2026’ 현장 분위기 ‘반전’

      2026년 03월 28일

      GDCA 2026, 인디가 증명한 게임의 본질

      2026년 03월 27일

      GDCA 2026, ‘클레르 옵스퀴르: 33원정대’ 5관왕 등극… “역대 최다 GOTY” 신기록 완성

      2026년 03월 14일

      IGF 어워드 2026 최고상 ‘티타늄 코트’… AP 톰슨, 2년 연속 정상

      2026년 03월 14일

      [컬럼] 스팀 다음 시장은 어디인가… K-인디가 넘어야 할 ‘두 번째 장벽’의 해법은?

      2026년 03월 09일
    • 공모전/지원사업

      부산인디커넥트 2026, 비경쟁부문 ‘커넥트픽’ 접수 시작

      2026년 04월 15일

      경기도, 유망 게임기업 투자 연계 지원사업 본격 추진

      2026년 04월 13일

      젬블로컴퍼니, ‘2026년 콘텐츠 창의인재동반사업’ 참가자 모집

      2026년 04월 09일

      크래프톤·넵튠, 총 500만 달러 규모 글로벌 캐주얼 게임 공모전 개최

      2026년 04월 09일

      BIC 페스티벌 2026, 8일 오후 3시부터 참가 접수 시작

      2026년 04월 08일
    • GameCollege
    • English
    • 日本語
    Facebook
    인디게임닷컴
    • English
    • 日本語
    인디포커스

    K인디 리자드 스무디, <쉐이프 오브 드림스> 대한민국 게임대상 2관왕 쾌거

    '셰이프 오브 드림즈'로 인디게임상·우수개발자상 동시 수상 "취업 포트폴리오가 2년 만에 60만장 판매 게임으로"
    By Editorial Team2025년 11월 16일Updated:2026년 03월 08일3 Mins Read

    [부산=게임뉴스] 인디게임 개발사 리자드 스무디가 12일 부산 벡스코(BEXCO) 제2전시장에서 열린 ‘2025 대한민국 게임대상’ 시상식에서 인디게임상과 함께 우수개발자상을 동시에 수상하는 쾌거를 이뤘다.

    리자드 스무디는 지난 9월 출시한 ‘쉐이프 오브 드림즈’로 한때 동시 접속자 수 4만5천 명을 돌파하며 국내 인디게임계에 돌풍을 일으킨 바 있다. 단 2명의 개발자로 시작해 꾸준한 업데이트를 거쳐 정식 출시에 성공한 이 게임은, 출시 2개월 만에 누적 판매량 60만 장을 넘어서며 상업적으로도 큰 성공을 거뒀다.

    출처: STEAM 커뮤니티

    “취업용 포트폴리오로 시작했는데…”

    심은섭 리자드 스무디 대표는 수상 소감에서 “쉐이프 오브 드림즈를 통해 과분한 사랑을 많이 받고 있다”며 “당초 취업 포트폴리오로 간단하게 게임을 만들자는 취지에서 시작했는데 게임에 애정을 갖게 됐고 2년이 넘는 시간 동안 개발하면서 많이 배웠다”고 밝혔다.

    이어 “인디게임 개발자분들에 대한 존경심이 깊어졌다”며 “개발자들이 원하는 스토리를 써 나갈 수 있게 사랑해 주시는 여러분들에게 감사 인사를 드린다”고 덧붙였다.

    출처: STEAM

    MOBA와 로그라이크의 결합, 장르적 혁신 평가

    ‘셰이프 오브 드림즈’는 MOBA 장르의 게임성과 로그라이크의 재미를 결합한 협동 액션 로그라이크 게임이다. ‘리그 오브 레전드’ 같은 MOBA 시스템을 기반으로, 태초에 처음 꿈을 꾼 주인공이 직접 자신의 꿈속으로 들어가 탐험한다는 독특한 세계관을 담고 있다.

    게임은 캐릭터 컨트롤의 재미와 서브컬처 스타일의 그래픽 요소로 팬들의 주목을 받았다. 다양한 캐릭터와 빌드 조합이라는 독창적인 시스템, 화려한 스킬, 속도감 있는 전투 경험 등이 높은 평가를 받으며 니치 마켓 공략에 성공했다는 분석이다.

    2명의 개발자, 모든 것을 해내다

    리자드 스무디는 2023년 2명으로 결성한 팀으로 “로그라이크의 장르적 재미가 있는 게임을 만들자”는 목표 하나로 개발을 시작했다.

    개발진은 인원 부족이 가장 큰 난제였다고 토로했다. 2명이 기획, 개발, 스토리, 아트 등 모든 업무를 도맡아 하다 보니 일손이 부족했고, 이에 개발 프로세스 최적화에 집중할 수밖에 없었다.

    또 다른 어려움은 확신의 부재였다. 개발 단계에서 게임이 재미있는지, 콘셉트는 제대로 잡았는지 고민이 많았고, 지난해 말에는 슬럼프로 방향성을 잃고 시간을 보낸 적도 있었다. 개발진은 친구와 지인들에게 지속적으로 게임 플레이를 요청하며 피드백을 수집하고, KPI를 측정하면서 게임의 강점과 개선점을 찾아 나갔다.

    공모전 수상으로 가능성 검증

    리자드 스무디는 개발 과정에서 다양한 공모전을 통해 게임의 가능성을 검증받았다. GIGDC 2023 글로벌 인디게임 제작 경진대회 대학부 제작 부문 금상과 스마일게이트 인디게임 창작 공모전 IndieGo 2024 대상을 수상하며 게임의 완성도를 인정받았다.

    이러한 수상 경력은 네오위즈라는 대형 퍼블리셔의 관심을 끄는 계기가 됐고, 이후 네오위즈의 퍼블리싱 지원을 받아 글로벌 시장 진출에 성공할 수 있었다.

    출시 2개월 만에 60만장 판매

    ‘셰이프 오브 드림즈’는 상업적으로도 큰 성공을 거뒀다. 출시 일주일 만에 누적 판매량 30만 장을 돌파했고, 2개월 만에 60만 장 판매를 넘어섰다.

    심은섭 대표는 로그라이크 액션에 전략적 전투 시스템을 결합한 독창적 작품으로 전 세계 게이머로부터 호평을 받으며, 국내 게임 산업의 차세대 개발자로 주목받고 있다. 업계에서는 “스스로 플레이해도 즐거운 게임을 만들고 싶다는 순수한 열정으로 창의적이며 도전적인 시도를 했다”고 평가하고 있다.

    네오위즈 “퍼블리싱 역량 재입증”

    네오위즈 관계자는 “올 한해 최고 게임을 가리는 대한민국게임대상에서 네오위즈가 선보인 트리플 A급 타이틀과 인디게임이 모두 상을 받게 돼 무척 기쁘다”며 “앞으로도 국내를 넘어 해외를 무대로 한 글로벌 흥행 IP를 선보일 수 있도록 노력하겠다”고 밝혔다.

    이번 수상은 지난 2022년 인디게임 ‘산나비’가 인디게임상을 수상한 데 이은 두 번째 쾌거로, 네오위즈의 인디게임 퍼블리싱 역량 검증을 넘어 그간 네오위즈가 이어온 K인디에 대한 꾸준한 지원과 노력을 다시 한번 입증했다는 평가다.

    리자드 스무디의 성공은 소규모 인디 개발팀이라도 명확한 비전과 꾸준한 노력, 단계적 검증을 통해 글로벌 시장에서 성공할 수 있다는 것을 보여준 사례이다. 더하여 올해의 대한민국 게임 대상 <우수개발자상>부문 수상이 인디에게 수여 된 것 또한 인디 게임 산업 중심으로 산업이 재편되고 있는 현 시점에서 국내 인디게임 생태계에도 긍정적인 영향을 줄 것으로 예상된다.

    쉐이프 오브 드림 스팀 페이지 >>

    쉐이프 오브 드림 스팀 커뮤니티 >>

    tops
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    글로벌 No.1 게임 강국을 위한 대한민국 인디게임의 미래를 함께 만들겠습니다. #Since2003

    Related Posts

    위시리스트 100만+, 4번 연기 끝에 출시한 ‘REPLACED’

    2026년 04월 19일

    인디게임 개발사라면 주목… 4월 지원사업·공모전 요약

    2026년 04월 07일

    AAA 빠지고 인디가 장악했다… ‘PAX East 2026’ 현장 분위기 ‘반전’

    2026년 03월 28일

    GDCA 2026, 인디가 증명한 게임의 본질

    2026년 03월 27일
    Editors Picks

    위시리스트 150만 돌파 ‘윈드로즈’, 얼리 액세스 출항 첫날 동시접속 6만 9천 돌파

    2026년 04월 15일

    스팀 97% 긍정 ‘칠 위드 유: 로파이 스토리’ 모바일 출시

    2026년 04월 09일

    BIC 페스티벌 2026, 8일 오후 3시부터 참가 접수 시작

    2026년 04월 08일

    제 2회 동아시아 인디게임 셀레브레이션 개최… 개발사·스트리머 모집

    2026년 04월 01일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • 홈
    • 회사소개
    • 청소년 보호정책
    • 서비스 이용약관
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.