최근기사

    어둠을 가르는 화려한 퇴마 액션, ‘퇴마 소녀 키우기 : 방치형 RPG’

    2026년 01월 02일

    [신년기획] 2026년 K-인디게임 산업 전망

    2026년 01월 01일

    GTA 개발 비용 70%가 단순 노동… AI가 게임 제작 패러다임 바꾼다

    2025년 12월 31일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • 인디게임 뉴스

      GTA 개발 비용 70%가 단순 노동… AI가 게임 제작 패러다임 바꾼다

      2025년 12월 31일

      인디 열풍 주도, 스웨덴 게임사 스팀 매출 20% 차지하며 북미·중국 제쳐

      2025년 12월 31일

      타이베이 게임쇼 ‘인디 게임 어워드 2026’, 역대 최대 규모 개최

      2025년 12월 30일

      가천대 게임·영상학과, 2026 예비졸업생 성과발표회 및 잡매칭 전시회 개최

      2025년 12월 29일

      플레이스테이션 인디 팀 선정, 올해 최고 인디게임 10선

      2025년 12월 24일
    • 추천/홍보
    • 인디게임 리뷰

      스토커 시리즈 닮은 인디 FPS ‘프로젝트 실버피쉬’

      2025년 12월 29일

      베트남 배달 노동자의 일상을 공포 게임으로 탄생시킨 화제작 ‘Night Shippers’

      2025년 12월 18일

      한국 무속과 픽셀 아트의 만남, ‘전국퇴마사협회’ 19일 얼리액세스 출시

      2025년 12월 10일

      지옥을 가로지르는 유리 악마의 여정, ‘스케이트 스토리’

      2025년 12월 09일

      인디의 끈기와 도전, 13년 개발 끝에 출시되는 SF 기대작 ‘ROUTINE’

      2025년 12월 02일
    • 인디포커스

      [신년기획] 2026년 K-인디게임 산업 전망

      2026년 01월 01일

      [송년기획] indiegame.com에서 돌아보는 2025년 K-인디의 주요 발자취

      2025년 12월 26일

      [컬럼] 게임 개발은 올림픽이 아니다

      2025년 12월 24일

      스팀, 2025년 게임 출시 수 역대 최다…인디를 위한 생존 전략은?

      2025년 12월 16일

      인디게임의 새로운 역사: ‘클레르 옵스퀴르’가 증명한 가능성

      2025년 12월 14일
    • 공모전/지원사업

      전남 게임기업 총 매출 189.7억 원 기록…목표 180.7% 초과 달성

      2025년 12월 31일

      타이베이 ‘인디 게임 어워드 2026’ 출사표 던진 K-인디게임 대표작은?

      2025년 12월 30일

      인디게임 공모전 ‘네오위즈 인디 퀘스트’ 막바지 접수 박차

      2025년 12월 29일

      충북글로벌게임센터, 2025년 매출 100억 원 돌파…지역 게임산업 ‘새 역사’

      2025년 12월 25일

      스마일게이트, ‘SGM’ 인디게임 부문 17기 수료식 개최

      2025년 12월 22일
    • GameCollege
    • English
    • 日本語
    Facebook
    인디게임닷컴
    • English
    • 日本語
    인디포커스

    KOCCA, 장애인 게임 접근성 교육 콘텐츠 개발 및 배포

    By 인디게임닷컴 편집부2023년 12월 15일Updated:2026년 01월 02일2 Mins Read

    – KOCCA-한국장애인고용공단, 장애인 게임 접근성 교육 콘텐츠 6회분 공동 개발
    – 온라인 교육 플랫폼 에듀코카 통해 무료 제공.. 산업 내 배리어프리 확산 목적

    문화체육관광부(장관 유인촌)와 한국콘텐츠진흥원(원장 조현래, 이하 KOCCA)은 한국장애인고용공단(이사장 조향현, 이하 공단)과 함께 장애인 게임 접근성과 관련한 교육 콘텐츠를 온라인 교육 플랫폼 ‘에듀코카(EDUKOCCA)’에서 15일 공개했다.

    KOCCA는 2021년 11월 공단과 장애인 인식개선 및 콘텐츠 공동개발 등을 위한 업무협약을 체결했다. 그 일환으로 작년에는 ▲배리어프리 개념 소개 ▲배리어프리 유형과 현황 ▲배리어프리 서비스를 위한 법 규정 ▲배리어프리 관련 직업 탐구 등 총 8차의 배리어프리 교육 콘텐츠를 공동 개발한 바 있다.

    ◆ 게임 접근성 현황·사례·설계 방안 등 배리어프리 콘텐츠 개발

    올해는 ‘장애인 게임 접근성’을 주제로 성장하는 게임 산업에서의 배리어프리 인식 확산과 장애인 게임 접근성 향상을 위한 교육 콘텐츠를 선보였다. ▲게임 접근성 현황 ▲게임 접근성 대표사례 ▲장애인 게임 접근성 설계 방안 등 총 6차의 콘텐츠로 구성되며, KOCCA가 운영하는 온라인 교육 플랫폼 ‘에듀코카’에서 확인할 수 있다.

    또한 양 기관은 이번 콘텐츠 개발은 물론 ▲AI 서비스와 콘텐츠 ▲인디게임의 이해 ▲1인 콘텐츠 실제 제작하기 등 기존에 개발된 에듀코카의 다양한 장르/분야별 교육 콘텐츠에 대한 수어 자막도 제작하는 등 콘텐츠산업 내 배리어프리 확산과 ESG 가치 실현에도 앞장서고 있다.

    ◆ 에듀코카, 누구나 쉽게 배우는 콘텐츠 강의 700개 무료 제공

    한편, KOCCA는 ‘누구나 쉽게 배우는 K-콘텐츠’라는 슬로건으로, 방송, 게임, 공연, 만화 등 콘텐츠 산업 전반에 걸쳐 다양한 강의를 제공하는 온라인 교육 플랫폼 에듀코카를 운영하고 있다. ▲콘텐츠 예비인재를 위한 직무 탐색 등 기초 교육 ▲현업인의 역량 강화를 위한 심화 강좌 등 700여 개의 강의를 무료로 제공하며 연평균 3만 명 이상의 이용자수를 기록하고 있다.

    KOCCA 콘텐츠기반본부 유윤옥 본부장은 “이번 교육 콘텐츠 개발이 산업 내 배리어프리 인식 향상의 계기가 되길 바란다”라며, “양 기관의 지속적인 협력을 통해 콘텐츠산업의 ESG 가치 실현에 기여할 수 있도록 노력하겠다”라고 전했다.

    사이트 바로가기 <<

    인디게임닷컴 편집부
    • Website
    • Facebook

    글로벌 No.1 게임 강국을 위한 대한민국 인디게임의 미래를 함께 만들겠습니다. #Since2003

    Related Posts

    [신년기획] 2026년 K-인디게임 산업 전망

    2026년 01월 01일

    [송년기획] indiegame.com에서 돌아보는 2025년 K-인디의 주요 발자취

    2025년 12월 26일

    [컬럼] 게임 개발은 올림픽이 아니다

    2025년 12월 24일

    스팀, 2025년 게임 출시 수 역대 최다…인디를 위한 생존 전략은?

    2025년 12월 16일
    Editors Picks

    [송년기획] indiegame.com에서 돌아보는 2025년 K-인디의 주요 발자취

    2025년 12월 26일

    게임, 질병 아닌 이해의 대상…KOCCA, 국민 눈높이 맞춘 게임이용자 연구 해설서 발간

    2025년 12월 24일

    스팀, 2025년 게임 출시 수 역대 최다…인디를 위한 생존 전략은?

    2025년 12월 16일

    인디게임의 새로운 역사: ‘클레르 옵스퀴르’가 증명한 가능성

    2025년 12월 14일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • 홈
    • 회사소개
    • 청소년 보호정책
    • 서비스 이용약관
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.