- 由 Yusu Games 开发,Neptune 发行…… 75% 的收入来自海外。
- 人工智能驱动的独立游戏……美国每日收入增长高达16倍
由韩国独立游戏开发商 Yusu Games 开发、Neptune 发行的手机放置类角色扮演游戏《Idle Cat Gunner: Shooter RPG》在发布仅四个月后,累计收入就突破了 200 亿韩元。
该游戏在初期发行阶段的日收入约为 700 万韩元,最高可达 3.5 亿韩元,并且在全球市场也取得了成功,总收入的 75% 来自海外。
Neptune(CEO姜烈彬)于12日宣布,旗下游戏《枪手猫》累计营收已突破200亿韩元。值得一提的是,这一成绩是Neptune将发行、营销和广告技术与一款由小型独立开发团队打造的游戏相结合所取得的。
一只拿着枪的猫攻击一棵树?一款简单却别具一格的放置类角色扮演游戏。
《枪手猫》是一款放置射击角色扮演游戏,游戏中一只手持枪的猫咪会攻击树木来收集资源并提升自身能力。
游戏的核心在于重复成长。玩家通过攻击树木获取资源,达到一定阶段后,可以通过“转生”提升属性,再次尝试成长。游戏操作简单直观,实现了放置类角色扮演游戏典型的成长机制。
自接管发行以来,Neptune 增加了“探索”内容,以弥补游戏后期内容的相对不足。他们还通过应用新的盈利模式和专有的广告技术,提升了整体服务水平。
由 Yugames 开发的《枪手猫》是一款利用人工智能技术小规模制作的游戏。
《枪手猫》的开发商 Yusu Games 是一家独立游戏开发商,他们以小型团队完成了这款游戏。尤其值得一提的是,他们在开发过程中运用了人工智能 (AI)。
然而,关于在实际开发过程中使用了哪些领域以及人工智能的使用程度的具体细节并未披露。
自去年6月起,Neptune一直负责发行《枪手猫》。今年,该公司将混合休闲游戏发行列为其三大新业务之一,并通过合并旗下子公司Triplela将相关开发机构内部化,同时于去年3月推出了发行品牌“Flick”,旨在发掘外部开发商的游戏。
《枪手猫》是我们在业务扩张过程中与外部独立开发者合作取得的第一个重大成就。
日销售额从700万韩元到最高3.5亿韩元不等……海外市场份额也达到了75%。
发布后的成效也体现在各项数据中。据Neptune统计,基于发布首月新增用户,首日留存率为50%,七日留存率为25%。广告支出回报率(ROAS,即广告收入与广告成本之比)最高达到157%。
收入也大幅增长。出版合同签订之初,日收入约为700万韩元,最高达到3.5亿韩元。仅以峰值计算,增长幅度约为50倍。
全球市场表现同样亮眼。截至去年9月,75%的总销售额来自海外,而美国市场的日均销售额较市场拓展前增长了高达16倍。
然而,3.5亿韩元是单日最高销售额,平均日销售额并未公布。Neptune还公布了累计销售额、用户留存率、广告支出回报率(ROAS)以及海外销售额占比等关键指标。

小型开发团队与发行商的结合能否创造新的成功案例?
Neptune 首席执行官康烈彬表示:“《枪手猫》是第一个用数据证明混合休闲游戏发行业务潜力的案例。”他补充道:“现在我们已经证明了 Neptune 在全球市场的发行能力和广告技术竞争力,我们将继续努力,成为帮助小型开发者取得成功的合作伙伴。”
Neptune计划继续根据Yugames的快速发展和决策,反映用户反馈并提供持续的内容更新。
近年来,独立游戏市场合作模式稳步增长,小型开发团队专注于游戏制作,而专业发行商则负责市场营销、盈利和全球服务。《枪手猫》也因其将人工智能驱动的小规模开发与发行商的运营专长相结合而备受关注。
《枪手猫》上映仅四个月累计销售额就突破了 200 亿韩元,人们的注意力都集中在 Yusu Games 和 Neptune 的下一步行动上,看看这款游戏能否在短期成功的基础上,长期保持良好的表现。





