- 这是一个手绘风格的神秘冒险游戏,结构独特,每次提出问题,记忆和空间都会发生变化。
- 首次实机演示将在2026年科隆游戏展的独立游戏展区展位上公布,现已开放加入愿望清单。
总部位于德国莱比锡的独立游戏开发商 ROTxBLAU 宣布,将于今年下半年在 Steam 平台发布神秘惊悚冒险游戏《奶奶(88)》 。
《奶奶(88)》是一款手绘风格的悬疑惊悚冒险游戏,讲述了孙女探望病危的奶奶,并揭开一个尘封已久的家族秘密的故事。游戏采用独特的叙事结构,玩家并非简单地跟随故事发展,而是与叙述者进行互动。
一个欺骗玩家的叙述者,以及一个操纵记忆世界的祖母。
在游戏中,祖母不仅仅是讲述过去的叙述者。她以一个积极阻碍玩家的角色出现,她直接创造了玩家探索的世界,操纵记忆,并隐藏着可以追溯到纳粹时代的黑暗家族秘密。
玩家必须探索祖母的记忆,寻找真相,解开谜题,并不断质疑她话语的真假。游戏的核心在于如何选择何时反驳,何时相信。
尤其值得注意的是,每当有人质疑祖母的证词时,房间的结构、通道以及线索的位置都会发生变化;新的事实不但不会被揭露,反而会被掩盖。随着人们深入挖掘记忆,祖母故事中的矛盾之处逐渐浮出水面,揭示出这个家族的秘密与纳粹时期的历史息息相关。
源于沉默与亲密的恐惧,充满氛围的像素艺术
奶奶(88)通过手绘像素艺术和细腻的音效设计,最大限度地营造了心理紧张感。
恐怖并非源于突如其来的戏剧性场面,而是来自家庭内部的亲密与沉默,以及为了掩盖或扭曲过去而编造的故事。通过将压抑的记忆、家族神话和代际创伤融入游戏玩法,它营造出一种独特的氛围,温暖的画面与沉重的主题形成鲜明对比。
“信任”是揭开真相的关键。
游戏的核心系统是“信任”。如果玩家对祖母逼得太紧,她会生气甚至彻底封闭自己。反之,如果玩家过于谨慎,虽然可以维持关系,但最终却无法接近真相。
因此,祖母这个角色既引导玩家,又同时欺骗他们,有时还会让他们远离真相。她既是叙述者,又是敌人,根据情况,她也会成为盟友,并根据玩家的选择表现出不同的反应。
与大屠杀记忆基金会合作进行历史核实
ROTxBLAU 的联合创始人兼创意总监 Alexander Chenker 表示:“《奶奶(88)》的创作灵感源于我们对自身家庭以及长期未曾言说的空白、矛盾和隐藏故事的疑问。”
他还解释说:“我想探索在聆听亲人的故事时,逐渐意识到有些事情不对劲的那一刻,”并补充道,“在创作过程中,为了避免局限于我们自己的视角,我们也调查了各种经历过家庭秘密、沉默和压抑记忆的人的故事。”
开发团队补充说,他们与一个历史顾问委员会合作,其中包括勃兰登堡哈弗尔河畔“安乐死”受害者纪念馆,以仔细、真实地捕捉作品的历史背景和语境。
莱比锡一家独立工作室在2026年科隆游戏展上发布了首个演示版本
ROTxBLAU 是一家位于德国莱比锡的独立工作室,由 Richard Minkus、Michael Zöller 和 Alexander Chenker 于 2020 年共同创立。
我们一直致力于创作以情感为驱动的作品,将实验性游戏设计与手绘视觉效果相结合,《奶奶(88)》是工作室的第一个原创叙事项目。
虽然该游戏仍处于预发布阶段,没有销售数据或用户评价,但其可玩演示版将在2026年科隆游戏展的独立游戏展区首次亮相。展会期间,还将举办开发者访谈和面向媒体及创作者的试玩活动。
与“奶奶(88)”相关的信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发者 | ROTxBLAU(德国莱比锡) |
| 出版商 | ROTxBLAU(自助出版) |
| 类型 | 悬疑惊悚冒险/心理恐怖 |
| 发布平台 | PC(Steam) |
| 计划发布 | 2026年下半年 |
| 首次揭晓 | Gamescom 2026 独立游戏展区(试玩演示) |
| 核心系统 | 玩家对抗叙述者的机制、信任资源管理、基于记忆而变化的非线性世界 |
| 建立 | 2020(理查德·明库斯、迈克尔·索勒、亚历山大·陈克尔) |
| Steam 页面 | 捷径 |






