新加坡独立游戏开发商 Springloaded 公开了结合游戏开发模拟与 RPG 制作器的新作《Let’s Build a Dungeon(让我们建造地下城)》的发售日期。
Springloaded 通过”PC Gaming Show Tokyo Direct”宣布,游戏将于 2027 年 2 月 11 日同步以 PC Steam 抢先体验与 Xbox 游戏预览形式发售。
目前 Steam 愿望单已突破 19.5 万件,Demo 版本已可通过 Steam 与 Windows 商店免费游玩。
化身游戏设计师·CEO,打造世界最强 MMORPG
《Let’s Build a Dungeon》是一款以化身游戏设计师兼游戏工作室 CEO、打造世界最强 MMORPG 为目标的游戏。
玩家须亲自设计任务、调整道具掉落率,同时雇用或解雇员工组建开发团队。完成的游戏须通过营销确保虚拟玩家。
《Let’s Build a Dungeon》的特色,是将开发过程实现为游戏中的游戏这一元结构。玩家运营自己的游戏工作室、开发虚拟 MMORPG,此后须推进至让人联想到实际抢先体验计划的”GameLink 抢先体验(GameLink Early Access)”阶段。
游戏总监 James Barnard 说明道——”让玩家亲身体验实际游戏开发过程,正是在兑现展示游戏开发究竟是什么模样的这一承诺“。
4 种游戏模式与数千个手工资源
抢先体验版本提供战役、纯建造、创意、地下城探险等 4 种游戏模式。
战役模式是结合工作室经营、RPG 制作与游玩测试的核心内容。纯建造模式是以卡组构建系统为基础、无负担打造世界的模式。
创意模式中可运用角色生成器、对话编辑器、物品栏编辑器、肖像编辑器、任务构建器等多样制作工具。地下城探险模式中可探索 Springloaded 与其他开发者、社群所制作的内容。
同时支持 Twitch 联动功能。可让聊天参与者以游戏内虚拟玩家的形式登场,或让观众为工作室的主要决策投票。
游戏内容以数千个手工资源构成的资源库为基础推进。开发团队说明,历经约 5 年的开发期间,积累了相当规模的内容。
将实际游戏开发经验与抢先体验融入游戏之中
Springloaded 说明,本次预告片在展示战役模式中制作的虚拟游戏的同时,也反映了《Let’s Build a Dungeon》本身的开发过程。
James Barnard 表示——”作为独立工作室,我们所经历的许多体验已经融入游戏之中,我们也乐于模糊游戏内世界与现实之间的界限“。
他还补充道——”正如战役模式中玩家须适应虚拟用户反馈才能成功一样,我们同样清楚,须在抢先体验期间尽可能多地接纳来自社群的有意义反馈“——”这已成为一种元性质的共生关系“。
据 Steam 页面显示,抢先体验预计将持续进行约 12 个月。正式发售版本中将追加更多任务与里程碑、全新功能以及扩展的创意工具等。
开发《Let’s Build a Dungeon》的 Springloaded
Springloaded 是 2012 年由游戏业界资深人士 James Barnard 创立的新加坡独立游戏开发商。主要开发结合怀旧要素与全新创意的模拟游戏。
代表作有发售至 PC 与主机、获得好评的经营模拟游戏《Let’s Build a Zoo(让我们建造动物园)》,目前正与 Atari 共同开发《RollerCoaster Tycoon Wonderworks》。
《Let’s Build a Dungeon》由 Springloaded 亲自发行,通过与 Kowloon Nights 的合作伙伴关系发售于 PC 与 Xbox。
愿望单 19.5 万件,通过 Demo 提前体验游戏开发的现实
《Let’s Build a Dungeon》自 Steam Demo 公开以来,持续反映用户反馈,追加了全新创意与内容。
目前正式发售在即,Steam 愿望单已突破 19.5 万件。Demo 版本可在 Steam 与 Windows 商店游玩。
支持语言预定包含英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、中文简体,以及韩语在内共 14 种语言。
《Let’s Build a Dungeon》游戏信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发与出版 | Springloaded(PC 和 Xbox 平台与 Kowloon Nights 合作) |
| 类型 | 经营模拟、角色扮演游戏制作、独立游戏 |
| 平台 | PC(Steam 抢先体验版),Xbox(游戏预览版) |
| 发布日期 | 2027年2月11日(抢先体验,预计持续约12个月) |
| 语言 | 支持14种语言,包括英语和韩语 |
| 反应/评价 | Steam愿望单浏览量突破19.5万,现已推出试玩版 |
| Steam 页面 | 捷径 |










