独立开发者 Alp Arslan 为纪念参加 Steam Programming Fest,公开了新作赛博朋克黑客 RPG《Radiotext(无线文本)》的主要角色与设计笔记。
《Radiotext》从接过陌生人递来的一支 USB 开始故事。USB 中存有早已被遗弃的 90 年代式通信网”Radiotext”,玩家须在被遗忘的频道间穿梭,与其中留存的存在对话。
玩家在与从友善存在到破碎的存在、乃至已经死去的存在等多样人物沟通的过程中,卷入了对抗企业权力的赛博活动家们的起义,是否站在他们一边的选择过程,将使故事走向多个方向。
《Radiotext》的特色在于,这是一款以复古风终端界面与打字基础对话系统为中心的文本游戏。比起华丽的图像或音效演出,更强调仿若探索古老通信网般的氛围,以及可专注于对话的沉浸感。
被遗忘通信网中的故事与角色们
游戏从在安静的小巷中接过陌生人递来的 USB 存储棒开始。其中存有长期被搁置的 90 年代式通信网”Radiotext”,玩家将化身新手黑客,探索被遗忘的频道。
各频道处处留存着怀揣各自故事的存在。在与他们对话、深挖通信网中隐藏故事的过程中,还将加入对抗企业权力的赛博活动家团体”辛迪加(The Syndicate)”的起义。
本次公开中,介绍了率领辛迪加的领袖 Sky、拥有传奇实力的独立黑客 chrome、买卖传闻的情报商 RumoR、以硬盘中的意识存活的已故科学家 Radioman、辛迪加的技术负责人(其得力助手角色)等共 5 位主要人物。
各角色拥有各异的叙事与目的,依据玩家的对话与选择,关系也随之各异。可以建立信任,也可能依据情况演变为背叛,围绕人物对话展开的故事预计将朝多个方向发展。
轻量体积与复古感性兼具的视觉·音效设计
《Radiotext》外表看似 3D 图像,实则以 2D 引擎为基础制作。开发者说明,借此在保持 4K 分辨率与写实环境表现的同时,将游戏容量与 RAM·VRAM 使用量降低至约 200 MB 水平。
复古风终端界面与打字方式的游玩,以及与之相配的音效,同样构成了作品核心的氛围。可自由变更画面色彩与节点排布,因此也可依据玩家喜好装扮界面。
以单人开发完成的支持模组 RPG
开发者 Alp Arslan 曾凭借桌上 RPG 资料集《Historica Arcanum: Serenade for the Damned》荣获银 ENNIE 奖”最优秀长篇冒险”部门。
《Radiotext》是他历时约 9 个月以单人开发制作的首个大型项目。依据 Steam 页面显示,开发与发行均由 Alp Arslan 亲自负责。
尤其是将模组功能作为游戏的主要要素之一,进行前台化。Demo 与正式版本均提供模组指南,计划支援玩家亲自制作故事、NPC、谜题等。
还备有与其他玩家间接相连的异步多人系统。这是受《黑暗之魂》或《死亡搁浅》异步要素启发的系统,通过类似 X(原 Twitter)的游戏内 SNS 平台,其他玩家的消息与 NPC 的消息将一同呈现。
持续更新 Demo,备战 9 月末正式发售
《Radiotext》自 2026 年 2 月首次公开 Steam Demo 以来,持续进行了更新。5 月追加了异步多人游玩与模组支持功能。
伴随本次参加 Steam Programming Fest,宣布正式发售日较原计划提前两天,调整为 9 月 28 日。不过截至本文撰写时,Steam 商店页面仍显示为 9 月 30 日,实际发售日有待后续页面更新加以确认。
《Radiotext》是一款以古老通信网这一独特空间为舞台,通过分支对话与选择描绘信任与背叛的文本基础赛博朋克 RPG。
提供约 3~4 小时分量的高密度完结型故事与多重结局,正式发售后计划通过游戏内 SNS 与模组构建可持续追加全新内容的结构。
短暂的游玩时长能否通过模组与异步型内容加以扩展,以及独特的复古赛博朋克氛围在正式发售后的走向——备受关注。
《Radiotext》游戏信息(更新)
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发者 | 阿尔普·阿尔斯兰 |
| 出版商 | 阿尔普·阿尔斯兰 |
| 类型 | 冒险、独立、角色扮演(文字类赛博朋克黑客角色扮演游戏) |
| 平台 | PC(Steam) |
| 发布日期 | 2026年9月28日(Steam商店页面显示为9月30日,需核实) |
| 语言 | 支持英语(界面、语音、字幕)和土耳其语(界面、字幕)。 |
| 反应/评价 | 由于尚未正式发布,Steam 用户评论尚未汇总。 |
| Steam 页面 | 捷径 |







