- 这是位于巴西库里蒂巴的独立游戏开发商 Invisible Studios 的首款作品。
- 一款受 90 年代 32 位美学和《银翼杀手》启发而创作的复古科幻冒险游戏
由巴西开发商 Invisible Studio 开发、Nuntius Games 发行的叙事冒险游戏《Au Revoir》将于 9 月 17 日登陆 PlayStation 4 和 5、Xbox One 和 Series X|S 以及 Nintendo Switch 和 Switch 2 平台。
《再见》(Au Revoir)融合了霓虹暗黑风格的视觉效果,重现了 20 世纪 90 年代 32 位游戏的画面风格,并采用了点击式调查玩法。PC 版于 2025 年 1 月 30 日率先在 Steam 平台发布,目前在 Steam 上的评价为“好评如潮”。
围绕合成大脑的反乌托邦谜团
《再见》的故事背景设定在 2071 年,这是一个反乌托邦世界,其中存在着一家名为“再见有限公司”的公司,该公司垄断了能够存储人类意识的“合成大脑”市场。
玩家扮演奥尔博伊斯公司的“哨兵”特里斯坦,执行一项任务,寻找并回收合成大脑,并将其意识转移到新的身体中。
在执行一项看似简单的任务时,特里斯坦开始怀疑自己的身份和记忆是否真实。随着他所使用的合成大脑可能存在缺陷的嫌疑被提出,案情出现了意想不到的转折。
该游戏采用分支结构,故事会根据玩家的选择而改变,从而产生多个结局。
复古视觉效果,灵感源自 90 年代的经典游戏
开发商 Invisible Studios 表示,他们广泛参考了 20 世纪 90 年代的游戏,以实现《Au Revoir》的视觉效果和游戏设计。
特别值得一提的是,它以 Westwood Studios 的《银翼杀手》(1997 年)为主要灵感来源,还从《寂静岭 2》和 PlayStation 原版《生化危机 2》中汲取了谜题和视觉元素。
开发过程中还发生了一件趣事。在最初的版本中,主角特里斯坦的外貌尚未最终确定,因此暂时使用了基于瑞恩·高斯林在电影《银翼杀手2049》(2017)中饰演的角色的PSX风格模型。
制片人莱昂纳多·佩德罗索解释说:“由于《银翼杀手》是我们最大的灵感来源之一,我们在测试和验证这个想法的过程中,花了大量时间以瑞恩·高斯林的视角探索奥布瓦的世界。”
直观的点击操作,减少了“像素级搜索”
Invisible Studio 是一家位于巴西库里蒂巴的游戏开发公司。该工作室由一群学生出于对游戏的热情而创立,《Au Revoir》是其首款正式商业作品。
开发团队致力于减少点击式冒险游戏中常见的所谓“像素寻宝”现象。
“当我开始开发点击式冒险游戏时,我研究了很多 90 年代的游戏。其中许多游戏都依赖于通过反复尝试来解谜,例如找到隐藏得很深的物品或尝试不符合直觉的物品组合,”佩德罗索说道。
他继续说道:“《Au Bois》更加注重叙事,而如今很多玩家对这种类型并不熟悉,”他解释说,“我们追求直观的解谜方法和清晰的物品使用方式,以便玩家能够自然地跟随调查和故事发展,而不是在屏幕上漫无目的地寻找物品。”
推荐给经典冒险小说和科幻悬疑小说的爱好者
《再见》被誉为一款获奖作品,其 PC 版本自 Steam 平台发布以来一直保持着“非常积极”的评价。
开发团队表示,喜欢《极乐迪斯科》、《无人想死》、《底特律:变人》、《书行者:故事窃贼》和《我们身边的狼》等游戏的玩家会觉得《Au Bois》很有吸引力。
佩德罗索说:“我向喜欢叙事冒险、悬疑和科幻题材的玩家推荐《再见》,也向经典点击式游戏的粉丝以及喜欢 90 年代游戏特有的复古氛围和赛博朋克世界观(如《银翼杀手》)的玩家推荐这款游戏。”
在主机版发售之前,《Au Reu》已经为 PlayStation、Nintendo 和 Xbox 开设了官方商店页面,目前已开放愿望单注册。
有关“再见”的信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发者 | Invisible Studio(Invisible Studio,巴西库里蒂巴) |
| 出版商 | Nuntius Games,Vsoo Games |
| 类型 | 点击式叙事冒险游戏 |
| 平台 | PC(Steam)、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、Switch 2 |
| 发布日期 | 主机版将于2026年9月17日发售(PC版将于2025年1月30日发售) |
| 语言 | 支持英语、巴西葡萄牙语(语音支持)等——韩语支持尚未确认 |
| 反应/评价 | Steem“非常积极” |
| 店铺 | Steam / PlayStation / Nintendo / Xbox |









