位于芬兰奥卢的单人开发工作室 Plebeian Studio 开发的物理基础角斗格斗游戏《Gladio Mori(角斗者之死)》将于 2026 年 9 月 16 日结束 Steam 抢先体验,正式发售于 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S。
《Gladio Mori》以物理引擎为基础的独特战斗系统,以及**玩家亲自设计攻击动作的”动作编辑器(Move Editor)”**为核心乐趣。风格化的图像之中,同样包含了强烈的暴力及身体损毁的描绘——正在吸引硬核动作用户们的期待。
以内脏出血取代体力值决定胜负
《Gladio Mori》的特色,是以受击伤害实时反映于身体内部的系统取代体力条。玩家在动脉破裂或身体被截断等致命伤发生时,会因持续出血而死亡。以精密的伤害机制将战斗的紧张感最大化——这正是本作的特色。
失去一条手臂,战斗随之愈发艰难——精确攻击要害,一击便可决定胜负。武器、防具与身体均受物理引擎影响——因此单纯增加攻击次数并不足以保证胜利。
尤其是板甲能有效防御斩击——因此寻找盔甲的缝隙加以攻击的战略至关重要。
没有固定技能 —— 玩家亲自设计格斗动画
最引人注目的系统是”动作编辑器”。与使用固定技能列表的一般格斗游戏不同——玩家可亲自操控角色的身体,从零开始以动画形式创作攻击动作,并将其制作为可在实际战斗中使用的技能。
可以研究高效的攻击动作,也可以重现电影中的动作场景,甚至可以制作现实中毫无用处的动作,在实际战斗中检验其效果。
不希望亲自制作动画的玩家或主机用户,可以运用社群制作的动作组合库。选择其他玩家制作的技能加以组合,构成属于自己的战斗风格——同样支持最多 4 名玩家参与的在线对战。
芬兰奥卢出身的单人开发工作室的独特尝试
Plebeian Studio 是以芬兰北部奥卢为据点的单人游戏开发工作室。《Gladio Mori》是工作室的首部作品——尽管是单人开发规模,却构建了结合物理基础战斗与用户制作内容的独特系统——这一点尤为引人注目。
Steam 商店页面上同时登记了 Bonus Stage Publishing 与中国的 Korgi Digital 作为发行商——但各发行商的具体角色或协作关系未经官方资料确认,详细内容有待进一步确认。
约 2 年的抢先体验 —— 持续获得正面评价
《Gladio Mori》于 2024 年 11 月 26 日在 Steam 开启抢先体验。当时便已备齐了动作编辑器、社群动作组合库、用户制作皮肤、内脏伤害系统,以及 17 种武器套装、10 种防具要素、2 个竞技场等主要系统。
目前在 Steam 上,以整体评测 997 条中的 81% 的好评率维持着”特别好评”等级。最近 30 天登记的评测 75 条同样录得 85% 的好评——近期用户反响略高于整体累计评价水平。
游戏媒体 PC Gamer 同样将《Gladio Mori》介绍为——”可亲自将攻击动作以动画形式制作的独特角斗沙盒游戏“。
正式版支持 PC 与 PlayStation 5、Xbox Series X|S 间的完全跨平台游玩——使用不同平台的玩家之间同样可以共同享受在线对战。
《Gladio Mori》度过了令人难以置信的单人开发规模的高完成度的抢先体验期间——为正式发售奠定了基础。
身体损伤机制与物理引擎的结合,以及无限自由度的”动作编辑器”——武装着其他格斗游戏所从未有过的破格尝试——9 月 16 日,这款独特的动作游戏将版图扩展至主机平台,能否在硬核动作市场俘获更广泛的用户层——备受期待。
《Gladio Mori》游戏信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发者 | Plebeian Studio(芬兰奥卢,一人工作室) |
| 出版商 | Bonus Stage Publishing、Korgi Digital(中国) (基于Steam页面,未提及新闻稿) |
| 类型 | 动作、模拟、基于物理的格斗 |
| 平台 | PC(Steam)、PlayStation 5、Xbox Series |
| 发布日期 | 2026年9月16日(抢先体验结束,正式发布) |
| 语言 | 支持包括韩语在内的12种语言界面 |
| 反应/评价 | Steem 评价“非常积极”(总共 997 个评价中 81% 为正面,最近 75 个评价中 85% 为正面) |
| Steam 页面 | 捷径 |







