全球独立游戏发行商 Devolver Digital 宣布,由 Team Laserbeam 开发的第一人称双牌组构筑游戏《Shroom and Gloom(蘑菇与幽暗)》将于 9 月 10 日登陆 Steam 抢先体验。
《Shroom and Gloom》是一款以手绘美术风格呈现的奇异地下城为背景、在探险与战斗中分别使用不同牌组的 Rogue-like 游戏。可运用数百张卡牌创造多样的协同效应与连击,每次都能体验全新的组合与展开——这正是本作的特色。
尤其是游戏中登场的敌人(蘑菇),并非单纯的战斗对象,同时也是可以直接食用的食材。以砍杀、烤熟、吃掉敌人的独特方式,将战斗与回复、成长系统连结为一体。
以探险牌组与战斗牌组享受的地下城探险
《Shroom and Gloom》最大的特色,是在探险与战斗中分别运用两个不同牌组的结构。
运用探险牌组可在阴暗而危险的地下城中四处走动,调查周围、打破障碍物、激活被锁闭的空间等,执行多样的行动。可以点火或喂食某物、修理损坏的对象等——地下城各处可依据卡牌进行多样的互动。
战斗开始时切换为战斗牌组,与阻挡通往地下世界”The Gloom(幽暗)”之路的蘑菇怪物展开战斗。
击倒的敌人可以穿在签上腌制后烤熟,用于回复体力。甚至可以放入锅中熬成足以扭转战斗走向的汤。击杀敌人的行为本身,化为战斗之后的资源确保与成长。
没有被废弃的初始卡牌 —— 无限成长的卡牌进化
卡牌成长系统同样是《Shroom and Gloom》的核心要素。游戏中登场数百张卡牌,各张卡牌可以多样方式组合创造协同效应。
尤其是初期获得的低等级卡牌,并非单纯须丢弃并更换的卡牌。玩家可将基本卡牌成长为强力攻击技,或将稀有卡牌改造为足以颠覆游戏流向的强力武器。
以不对卡牌成长设定明确上限的系统——提供在反复游玩中构建属于自己的构建、发现意想不到的强力组合的乐趣。
数百张卡牌与元成长系统,以及复杂交错的洞穴与隧道为背景,登场的多样敌人——每次游玩都可以用不同方式攻略地下城。
手绘美术与 3D 空间相遇的奇异蘑菇世界
视觉同样构成了《Shroom and Gloom》独特的氛围。游戏将仿若亲手描绘的手绘美术风格,与以 3D 图像实现的地下城相互咬合,演绎出超现实的氛围。各处登场的奇异蘑菇与怪物同样完成了阴暗而梦幻的世界观。
《Shroom and Gloom》将于 9 月 10 日在 PC Steam 抢先体验发售。正式发售前可通过 Steam Demo 提前体验游戏的一部分内容。
开发团队还通过独立的开发者日记影像介绍了游戏的主要系统与开发过程。同样支持韩语——国内用户可无语言障碍地享受游戏。
《Shroom and Gloom》游戏信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 游戏名称 | 蘑菇与阴郁 |
| 开发者 | 激光束队 |
| 出版商 | Devolver Digital |
| 类型 | 第一人称对战卡组构筑游戏,类Rogue游戏 |
| 平台 | 个人电脑 |
| 发布日期 | 2026年9月10日 |
| 发布格式 | Steam抢先体验 |
| 支持韩语 | 备份 |
| 主要特点 | 使用探索卡组和战斗卡组进行地下城探索 |
| 卡片系统 | 数百张卡片,卡片成长与组合系统 |
| 战斗系统 | 击败敌人后,可将他们用作烤肉、煲汤等的食材。 |
| Steam 页面 | 捷径 |







