国内单人开发工作室**철묘방(铁妙房)**公开了武侠 PvE 撤离动作游戏《약선전기: 멸지도(OMFG: The Fate of Mortals / 药仙传记:灭之图)》的 Steam 商店页面与预告片。
《药仙传记:灭之图》是一款以服用丹药变得强大为核心的独特武侠游戏。有别于玩家亲自修炼武功、永久习得的既有方式——采集药草、制作丹药,临时借用其中所承载的武功加以使用——这便是核心游玩要素。
一粒一种武功 —— 出击前的准备即是战斗方式
游戏的核心是依据携带的丹药各异、战斗风格完全改变的系统。
服用剑术丹药便可运用剑气展开剑术,服用棍术丹药便可施展棍术。喝酒还可使用醉拳。如此获得的武功并不永久积累于角色——仅在丹药药效持续期间才可加以使用。
因此,进入战场之前决定准备哪种丹药的过程,是左右战斗成败的重要战略。依据玩家的丹药选择,相同的角色也可以截然不同地主宰战场。
战场每次进入时全新生成,地形与战利品、敌人的配置每次各异。玩家须在有限的重量与容积之内决定携带哪些物品——探险途中死亡,所持物品便将全部失去。
撤离类型特有的”是否多带些再回去”的紧张感,结合武侠动作的结构——正是本作的特色。
安全归还之后 —— 在村庄基地准备下次丹药
从战场安全归还之后,须在村庄据点准备下次探险。运用获取的材料设置制作台、扩展储存设施——制作回复药并炮制下次探险所用的丹药、让其熟成——须经历这一过程。
游戏以战场中的战斗与村庄中的整备反复循环的结构展开。在战场中确保哪些材料、在村庄中制作什么——这一判断直接影响下次探险的生存可能性。
武功尚未命名之前 —— 继承神农的医者故事
游戏的背景是文字与武功尚未正式确立的上古时代。
以人们刚刚开始模仿野兽与草木的动作、学习战斗之法的太古时代为舞台——传说中亲口品尝各种草木、记录其性质的传奇人物”神农”的衣钵,由平凡的医者主人公所继承。
玩家以医者的视角探究药草、制作丹药、借用武功战斗——经历日后被称为最初仙人的人物的旅途。
尤其是与存在既定门派与武功体系的一般武侠游戏不同——以武功这一概念本身尚未建立之前的原始时代为背景——这一点引人注目。以此有别于熟悉的武侠世界观,呈现将武功起源与药草、丹药相连的独特世界观——正是开发商的说明。
发布后国内外媒体关注 —— 正式评测尚待形成
《药仙传记:灭之图》目前正处于 Steam 页面与预告片刚刚公开的阶段——尚未形成 Steam 用户评测或评论家评测。
不过,发布后不只国内游戏媒体,**台湾游戏专业媒体巴哈姆特(巴哈姆特)**同样传达了相关消息——海外关注也随之而来。
尤其是通过丹药临时借用武功这一独特系统,以及将撤离类型与武侠相结合的尝试——被列为主要关注焦点。
考虑到单人开发这一点,预计距正式发售还需相当长的开发期间。开发商计划今后公开 Demo、确认用户反响,继续推进开发。
《药仙传记:灭之图》预定通过 PC Steam 发售——开发商以 2027 年上半年 Demo 公开为目标。正式发售预定 2028 年——计划支持韩语、英语、中文简体·繁体。
《약선전기: 멸지도(OMFG: The Fate of Mortals)》游戏信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发者 | 哲妙方(韩国,独立开发) |
| 出版商 | 铁猫房 |
| 类型 | PvE 提取、动作、武术 |
| 平台 | PC(Steam) |
| 人员 | 单人游戏 |
| 发布日期 | 演示版计划于 2027 年上半年发布 / 正式版计划于 2028 年发布 |
| 价格 | 未决定 |
| 语言 | 韩语、英语、中文(简体·繁体) |
| 反应/评价 | Steam页面上线后,官方并未立即发布用户评论。但国内外媒体持续关注。 |
| Steam 页面 | 捷径 |



