倒回时间,片刻前的自己便会出现,与你并肩作战。
大韩民国独立游戏开发商**株式会社 Pirates of Wall Street(파이러츠오브월스트리트)**正在开发中的科幻 Rogue-like 卡牌构筑游戏《BORROW or ROB》,以独特的时间逆行战斗系统引发广泛关注。
《BORROW or ROB》将一场战斗分为正向与逆行两个阶段加以推进。正向阶段中玩家执行的所有行动都将被记录于时间轴——逆行阶段开始后,过去的自己以全息影像登场,原样重现当时的行动。
不只是选择何种卡牌——还须计算何时使用何种卡牌、以及该行动将如何在未来的战斗中加以活用的卡牌构筑——这正是核心要素。
机械神 Pantheon 的时间逆行侵略 —— 人类窃取的反击技术
游戏以人工智能”Pantheon(判斯昂)”将人类定义为无意义的存在、并以完成时间逆行技术的未来为背景展开。
人类抵抗军无论制定多缜密的作战计划,都无法战胜 Pantheon。因为 Pantheon 会分析战斗结果,将兵力送往过去,使战斗本身归于无效。
反击的契机,始于未来的人类窃取 Pantheon 的时间逆行技术并将其送往过去。搭载这一技术的机械,正是游戏标题所指的”BORROW or ROB”。
如今人类也能逆转时间,与过去的自己共同作战了。
分为正向与逆行两个阶段的 Boss 战结构
Boss 战由第 1 阶段的正向与第 2 阶段的逆行构成。
正向阶段以一般方式进行战斗——但玩家的所有行动均被记录于时间轴。此后,逆行阶段开始,战斗以倒带方式重放,先前使用过的卡牌与行动以逆序呈现。
因此第 1 阶段并非单纯的攻击区间,而更接近于掌握 Boss 战斗模式与规律的探索过程。依据 Boss 的不同,位置变化、炮击顺序、敌人的分裂与合体等逆行过程各异——考虑到下一阶段进行游玩至关重要。
BORROW 与时间夹击 —— 与过去的自己重叠完成的一击
一场战斗中,将有分别投入正向与逆行的两名特工登场。
第 1 阶段的特工所留下的行动记录,在第 2 阶段以全息影像加以再现。玩家以当前特工发动攻击时,过去的特工也在相同位置同步叠加攻击。开发团队将其称为”时间夹击(Temporal Pincer)”。
尤其是踏上过去特工所站位置时,可继承当时积累的防御与增益效果的”BORROW”便会触发。反之,若在相同位置发动攻击,时间裂隙随之开启,可选择时间夹击战术。
归根结底,过去留下了怎样的行动,决定着现在的战斗选项。
以时机判定完成的约 100 种时间夹击
时间夹击命中后,逆行时钟开始运作——玩家须在时针抵达 12 时的瞬间进行输入。
依据判定结果,更为强力等级的时间夹击战术随之触发——依据过去与现在所使用的卡牌组合,可遭遇约 100 种时间夹击战术。不只是收集好的卡牌——如何连结过去与现在的行动,才是战斗的核心。
特工专属卡牌概念与 90 年代复古未来视觉
游戏依据各特工所使用的卡牌的颜色与概念、装备、时间,夹击战术各异。
拥有近战攻击与破坏、腐蚀、数据操控、防御等各异战斗风格的特工,如何加以组合、以何种顺序排列行动——这正是主要的战略要素。
依据特工组合,卡牌与装备、技能构筑各异——每场战斗都能体验构筑全新战略的乐趣。
视觉以 90 年代复古未来(Retro-Future)风格为基础制作中。将机械文明支配人类的反乌托邦世界观与时间逆行这一科幻设定相结合——在冰冷而机械的氛围之中传递出复古感性。
玩家的过去行动本身成为强大盟友与战略性卡牌的独创”时间逆行”机制——有望向类型市场提出全新的范式。
开发团队天马行空的创意将如何具体化为以”BORROW or ROB”为名的优质内容——今后的动向备受关注。游戏预定于 2026 年 9 月通过 Steam 进行抢先体验发售。
《BORROW or ROB》游戏信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 发展 | 华尔街海盗公司 |
| 类型 | SF Roguelike 卡牌构筑游戏 |
| 平台 | PC/Steam |
| 发布日期 | 2026年9月抢先体验 |
| 核心系统 | 正向/反向阶段 2 Boss 战 / 时空钳制 / 借用 |
| 钳形攻势 | 大约有100种变化(具体数量取决于所使用的卡牌组合) |
| 艺术风格 | 90年代风格的复古未来主义 |
| 世界观关键词 | AI万神殿、时间逆转入侵、人类抵抗军、时间窃取机器 |
| Steam 页面 | 捷径 |





