以瑞士为背景的高山赛博朋克经营模拟游戏《Holonoptic(全视觉)》将于 7 月 16 日登陆 PC(Steam)。开发与发行均由瑞士单人开发工作室 Glazial 负责。
《Holonoptic》是一款以从瑞士隧道挖掘公司成长为巨型复合企业的”Glazial”CEO 身份经营公司的以故事为核心的经济模拟游戏。玩家在掌控公司的 AI”Geist(盖斯特)”的指令之下,一边经营企业,一边做出一个又一个的生存选择。
游戏以经营模拟为基础,结合了以队伍为核心的 RPG 要素——这正是本作的特色。并不止步于单纯的收益最大化——将隐藏在电子表格背后的人际关系与心理冲突推至前台。
目前 Steam 上免费提供的 Demo 录得用户评分满分 5 分中的 4.4 分——”是迄今为止游玩过的独立游戏中最高水准之一“的评价接连出现。
消失的 CEO、冷酷无情的 AI 统治的公司
游戏从前任 CEO 消失得无影无踪的时间点开始。玩家作为后任 CEO 就任——但迎接玩家的是已完成大规模裁员的公司,以及有着人脸的 AI 管理者”Geist”。
Geist 是一个冷静而耐心极强的存在,对玩家实施彻底的掌控。没有反驳的权利——只允许为公司创造成果。
玩家可管理供应链、建设·升级设施,可雇用或解雇数千名员工。还可与 50 家以上的企业进行交易、收购或敌意并购(M&A),将事业扩展至整个欧元区。
冷嘲的欧洲风视觉与精神药物所塑造的冷峻沉浸感
《Holonoptic》通过”高山赛博朋克”这一独特概念,以视觉形式呈现了瑞士特有的冷峻而节制的企业文化。用户评价道——”美术风格、氛围与游戏系统,三者都有效地呈现了冰冷的企业世界“——对高完成度给予了肯定。
游戏的另一大特色是心理系统。CEO 拥有 40 种性格特质与 8 种精神·情感状态——可在谈判或重要决策前使用 16 种精神药物调整专注力或情感状态。
藉此,开发者将”不只是寻找最优经营战略,更要维持能够承担那份选择的精神状态的过程”也融入了游玩之中。
8 种理念、16 名高管、10 个以上结局
游戏将玩家的所有决定记录为自由市场世界主义、共生集体主义、金权政治、地下经济等 8 种理念倾向。
若偏向特定倾向,专属任务与故事路线将随之开启——但与对立势力的关系也会随之恶化。这些选择最终将通向 10 个以上的结局。
经营公司也并非只身一人。玩家可招募各自拥有目标与价值观的 16 名高管——他们随时可能背叛,也可能成为合作伙伴。
此外,9 个职业、6 个技能、70 个以上的特质加入其中——可选择谈判、潜入、财务操控、正面交锋等多样战略。
积极反映 Demo 反馈 —— 正式发售后大规模更新同步预告
《Holonoptic》通过 Steam Next Fest 公开免费 Demo,持续收集用户意见。
开发商通过社群反馈与游戏内举报功能持续修正了 Bug 与平衡性问题——还进行了反映用户需求的 UI 改善。正式发售后免费 Demo 将继续提供——还在筹备以情感系统与资源管理系统为中心的大规模更新。
由于长期通过开发日志公开了开发过程,粉丝社群的期待感同样相当高。
独自历时 6 年完成的单人开发项目
《Holonoptic》是开发者 Kevin Bloch 以工作室 Glazial 名义,从企划到剧本、编程、插画,大部分开发过程独自一人负责完成的作品。开发周期约为 6 年。
音乐由 Annina Suter 负责——还录入了小规模配音阵容的语音表演。
将 AI 与人类的权力关系、企业经营与心理系统编织为一体的游玩体验——《Holonoptic》是一部提出有别于既有经营模拟游戏方向性的作品。通过 Steam Demo 获得了对其可能性的认可——正式发售后,能否以独创的世界观与深度的经营体验延续模拟游戏爱好者的热烈反响,备受期待。
《Holonoptic》游戏信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发者 | Glazial(Kevin Bloch,独立开发者) |
| 出版商 | Glazial(自助出版) |
| 类型 | 经济模拟/组队角色扮演游戏 |
| 发布平台 | PC(Steam) |
| 发布日期 | 2026年7月16日 |
| 演示 | Steam 提供免费试玩版(评分 4.4/5) |
| 发展期 | 大约6年 |
| 内容规模 | 10+ 个结局,16 个可招募角色,3000+ 句对话(1500+ 句配音) 9个职业,6项技能,70多种特性,50多家可交易/可收购的公司 |
| 音乐 | 安妮娜·苏特 |
| Steam 页面 | 捷径 |









