可爱的兔子们为守护村庄而对抗恶魔大军。
将可爱视觉与沉重动作相结合的 K-Indie Rogue-lite 即将正式发售。
由京畿道龙仁的独立游戏工作室 TEAM HORAY 开发的动作 Rogue-lite 游戏《Sephiria(塞菲利亚)》将于 7 月 31 日推出 v1.0 正式版本。
2025 年 4 月通过 Steam 抢先体验先行亮相的《Sephiria》——持续反映玩家反馈、稳步充实内容。本次正式发售中,可以遇见开发团队所构想的全部内容的完整版。不仅支持单人游玩,还支持最多 4 人共同享受的在线协同游玩。
可爱 Q 版角色与沉重动作的对比
《Sephiria》最大的特色,是可爱视觉与激烈战斗之间的对比。兔子、猫咪、狐狸等 Q 版风格的动物角色,挥舞着远比自身体型庞大的武器,与恶魔大军正面对抗。游戏将可爱的图像与爽快的动作相互融合——完成了本作独有的个性。
从俯视视角展开的战斗节奏明快。以 6 个章节为舞台,登场 60 种以上的敌人与 10 种以上的 Boss——随着关卡推进,更为强大的敌人对玩家施加压迫。
最多 4 人共同参与的协同游玩中,须共享道具、复活倒下的队友、发挥团队协作。与铺满画面的恶魔大军展开的协同战斗——带来有别于单人游玩的另一番乐趣。
物品栏放置化为战略的 Rogue-lite
《Sephiria》的核心系统是战略性的物品栏管理。
玩家不止步于收集遗物——依据如何在物品栏中放置,可获得各异的效果。再加上运用平板(Tablet)强化遗物能力、优化组合的过程——作为与战斗同等重要的战略要素发挥作用。
武器成长系统同样设计深度十足。6 种武器各自拥有 50 个以上的升级要素——每次都可构筑全新的构筑。游玩途中解锁的天赋(Talent)同样为组合增添变化——即便是同一种武器,也能打造出截然不同的游玩风格。
协同游玩中更追加了道具交换与队友复活系统——角色分工与危机应对变得愈发重要。
从《Dungreed》到《Sephiria》—— TEAM HORAY 的第二次挑战
TEAM HORAY 是一家以京畿道龙仁为据点的国内独立游戏开发商。
代表作《Dungreed(地牢饥荒)》自 2018 年发售以来,以完成度极高的 2D 动作 Rogue-lite 持续获得好评。《Sephiria》正是以那份积累为基础推出的第二款 Rogue-lite 项目。
开发团队在抢先体验期间积极采纳用户意见,持续改善内容与平衡性——计划通过本次正式发售提供完成的游戏体验。
自抢先体验起积累的信任 —— 社群与媒体的反响
《Sephiria》自抢先体验阶段便持续受到 Rogue-lite 爱好者的关注。
尤其是可爱角色与沉重动作的和谐搭配、以物品栏放置为核心的战略性构筑系统——获得了”比《Dungreed》更为深化的成长与构筑乐趣”的评价。
社群中接连出现”单人游玩也很有趣,但与朋友一起就完全变成了另一款游戏“、”遗物放置战略比预想中要深得多“的反响。最多 4 人共同享受的协同游玩在重视团队协作与战略的用户之间同样获得了正面评价。
TEAM HORAY 的代表作《Dungreed》在 Steam 上录得 14,000 条以上的评测与”特别好评(Very Positive)”评级——作为受到全球独立游戏爱好者广泛好评的国产动作 Rogue-lite而享誉。
承袭前作可能性的新作《Sephiria》——同样以可爱视觉、战略性成长系统与最多 4 人协同游玩为前台,在发售前便引发了广泛期待。以抢先体验期间打磨出的完成度为基础——《Sephiria》能否确立为 TEAM HORAY 的全新代表作,备受关注。
《Sephiria》游戏信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发者 | TEAM HORAY(韩国京畿道龙仁市) |
| 类型 | 动作类Roguelite |
| 发布平台 | PC(Steam) |
| 抢先体验 | 2025年4月 |
| 正式发布日期 | 2026年7月31日(版本1.0) |
| 游戏模式 | 单人/在线合作(最多4名玩家) |
| 武器数量 | 6 种类型(每种类型超过 50 种升级) |
| 敌方类型 | 超过60种 |
| 老板 | 10 种或更多类型 |
| 章节号 | 6 |
| 核心系统 | 战略性神器库存放置/天赋解锁/物品兑换·复活 |
| 先前的工作 | Dungreed (2018) |
| 主要关键词 | Roguelite、动作、合作、兔子、Q版、Artifact、韩国独立游戏 |
| Steam 页面 | 捷径 |









