- 视觉艺术家尹心相的个人出道作品,由SM娱乐、HYIVE和Kakao合作完成
- 一部以怀旧的韩国小学为背景的黑色喜剧成长故事,多语言试玩版已发布
- 以手绘像素艺术重现 20 世纪 90 年代韩国教室的场景……预计将于 2026 年第四季度发布。
由拥有 10 年经验的视觉艺术家 SIMANG YOON 开发,并曾与 SM Entertainment、HYBE、Kakao、Devsisters 等公司合作的视觉小说《来参加我的派对!》的首个可玩演示版已发布,该游戏由 LINE Games 发行。
该试玩版于2026年夏季游戏节的女性主导游戏展示会上首次亮相,目前已在Steam平台免费提供,并附带多语言更新,新增对英语、日语和中文的支持(除韩语外)。正式版预计将于2026年第四季度发布。
【相关文章:《来参加我的派对!》,一部以1999年韩国小学为背景的黑色喜剧】
一幅手绘的1999年韩国小学场景图,未使用人工智能。
《来参加我的派对!》是一款黑色喜剧视觉小说,故事发生在 1999 年的韩国一所小学。玩家将以主角的视角,体验每个人在童年时期都可能至少经历过一次的社会关系和情感,例如班级选举、同伴关系和家庭问题。
这部作品以像素画面、手绘艺术、情感丰富的叙事和多结局结构为特色。尤其引人注目的是,所有视觉元素均由手工绘制,未使用人工智能生成。
开发者尹心相是一位在视觉艺术和商业插画领域活跃超过十年的艺术家,曾与SM娱乐、HYBE、乐天、Kakao和Devsisters等多家公司合作。他丰富的经验在游戏中随处可见的手绘像素艺术风格中得到了充分体现。
音效设计也着重重现了 20 世纪 90 年代韩国小学的氛围。它细致入微地捕捉了从教室里的喧闹声、课间操场上的热闹景象到放学后空荡荡的教室的寂静等各种细节,唤起了那个时代的情感。
这是二女儿智敏的故事,她梦想成为班长并举办生日派对。
游戏采用多结局结构,角色关系和最终结局会根据玩家的选择而改变。游戏共有12个结局,以幽默和黑色幽默的方式,展现了成长故事中常见的元素,例如同伴群体和家庭冲突等微妙的心理描写。
主人公智敏是家中的二女儿,总是穿着姐姐穿过的旧衣服,在家人眼中也显得有些格格不入。她努力在品学兼优的姐姐和备受宠爱的弟弟之间找到自己的位置,梦想是成为班长,并举办属于自己的生日派对。
在与包括害羞的恩智和神秘的大恩在内的各种朋友建立关系的过程中,智旻逐渐成长。这款游戏旨在通过添加各种以1999年韩国儿童日常生活为灵感的小游戏,让玩家直接体验那个时代的记忆和情感。
全球首映礼将在夏季游戏节举行
《来参加我的派对!》在2026年夏季游戏节女性主导游戏展示会上首次亮相。此次展示会由IGN、GameSpot和游戏大奖等主要游戏媒体和平台联合直播,并与《Soulframe》和《We Were Here Tomorrow》等多款备受期待的游戏一同发布。
这款游戏也因其标志着LINE Games持续拓展其PC游戏阵容的首个成果而备受关注。据悉,该公司计划未来推出更多PC游戏,例如《Ember and Blade》和《Hamster Talk》。
自试玩版发布以来,Steam 社区对用户便利性的改进给予了积极的反馈,例如增加了保存和加载功能、改进了流程图式的“故事地图”以及引入了选择提示功能。
《来参加我的派对!》以1999年的韩国小学为背景,采用手绘像素艺术风格,不使用人工智能,讲述了一个每个人都能感同身受的成长故事,以其独特的魅力在全球视觉小说市场引起了广泛关注。
人们关注的焦点在于,这部作品以黑色喜剧特有的欢快而又苦涩的感性,探讨了童年回忆、同伴关系和家庭冲突,它能否俘获国内外视觉小说爱好者的心。
关于“来参加我的派对!”的信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发者 | 尹心相(图片,韩国/独立开发) |
| 出版商 | LINE Games Corporation |
| 类型 | 视觉小说 / 黑色喜剧 / 选择冒险 |
| 发布平台 | PC(蒸汽)/炉灶 |
| 计划发布 | 2026年第四季度 |
| 演示 | 免费Steam试玩版现已推出(支持韩语、英语、日语和中文) |
| 结尾数量 | 12种 |
| 背景 | 1999年韩国小学 |
| 艺术风格 | 手绘像素画(非人工智能生成内容) |
| 开发人员背景 | SM娱乐·HYBE·Kakao·Devsisters·乐天合作视觉艺术家 |
| 公共历史 | 2026年夏季游戏节女性主导游戏展示会(由布里安娜·怀特主持) |
| 主要关键词 | 视觉小说,1990年代,韩国小学,黑色喜剧,成长故事,多结局,像素艺术 |
| 官方频道 | TikTok · Instagram · X · Discord · YouTube · Bluesky |
| Steam 页面 | 前往愿望清单 |

