2119 年的月球南极。人类最后的月球殖民地”New Arcadia(新阿卡迪亚)”距崩塌仅剩 3 小时。
主张返回地球的极端组织”MudBoots(泥靴)“发动袭击,殖民地陷入混乱——而玩家所要做的,并非举枪迎战,而是抉择”该拯救什么、又必须放弃什么”。
由位于比利时扎芬特姆的独立工作室 Cognition Europe 开发中的硬科幻叙事冒险游戏《Lunar Strike(月球突袭)》于 5 月 28 日通过 Insider Gaming Showcase 公开了全新的故事与游戏玩法预告片。与此同时,首场 PC Playtest 也正式启动。本作目标于 2026 年夏季登陆 PC、PS5、Xbox Series X 平台。
1/6 重力与月尘的毒性 —— 美丽而冷酷的硬科幻视觉
《Lunar Strike》是一部以基于现实科学的硬科幻世界观为前台的作品。游戏中如实呈现了——月球 1/6 重力环境、贴近真实的推进力与移动物理、月球着陆器与漫游车的运作方式、乃至月尘的毒性效应。
作为游戏舞台的月球南极永久阴影区殖民地”New Arcadia”,通过光与暗的极端对比、狭窄封闭的金属走廊、头盔之外延展的辽阔月球地平线,传达出冷酷的宇宙生存氛围。
尤其值得一提的是,本次预告片中插入了演员 Abbe Tanenbaum 重新诠释的弗兰克·辛纳屈《Fly Me to the Moon》表演,为作品的情感重量更添浓墨重彩的一笔。摒弃战斗、以探索、扫描与环境叙事为核心展开故事的设计,也塑造出本作专属的独特身份。
由探索、记录与伦理抉择构成的科幻生存叙事
游戏的核心并非”战斗”,而是文化遗产的保存。
玩家将扮演技术强化型档案管理员”Bo(波)”,在崩塌前夕的月球殖民地中,记录并保存人类文明最后的痕迹。
玩家可运用 3D 扫描、摄影测量(Photogrammetry)与记录分析系统,保存文物、追踪事件线索——而选择留下哪些对象与记忆,将直接影响殖民地的未来与历史的诠释。
如此,《Lunar Strike》摆脱了传统以动作为核心的太空游戏公式,将硬科幻式的生存描写、伦理抉择,以及”记录与保存”这一主题正面摆上前台。玩家必须在有限的时间内不断作出判断,守护人类的集体记忆。
由真实研究与创作哲学塑造的 2119 年月球未来图景
主导游戏开发的 Brian Pope 是一位作家、导演兼企业家,同时也是**以人类文化遗产数字化保存为目标的非营利基金会”Arc/k Project”**的创办人。
他表示:”《Lunar Strike》是一款从’遗产保护’这一概念中获得灵感的游戏。” 开发团队与太空科学研究人员、文化遗产专家、音效设计师与顾问们展开合作,参考包括 ESA 在内的国际太空机构的月球殖民化路线图,构筑出 2119 年的未来图景。
值得玩味的是,本作的发售时间正与 NASA 的”阿尔忒弥斯(Artemis)II”任务相重叠。在时隔 50 余年的载人绕月飞行项目于现实中推进之际,《Lunar Strike》正以”科学想象力与文化遗产保存”这一独特视角,提出月球时代的另一种可能性。
《Lunar Strike》游戏信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发者 | Cognition Europe(比利时扎万特姆) |
| 类型 | 硬科幻叙事冒险/探索/故事驱动 |
| 发布平台 | PC(Steam)/ PS5 / Xbox Series X |
| 计划发布 | 2026年夏季 |
| 背景 | “新阿卡迪亚”,2119年南极洲的永久性月球殖民地 |
| 英雄 | 技术增强型档案管理员“博” |
| 核心系统 | 三维扫描 · 摄影测量 · 遗产保护 / 环境叙事 / 伦理选择 |
| 科学实施 | 1/6 重力 / 月尘毒性 / 轨道动力学 / 月球车物理学 |
| 附属机构 | Arc/k 项目(致力于文化遗产数字化保存的非营利基金会) |
| 公共历史 | 2025年科隆游戏展/PC游戏展:最受期待/2026年Insider游戏展 |
| 主要关键词 | 硬科幻、月球殖民地、遗产保护、档案馆、探索、伦理选择、反乌托邦 |
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