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    北斗神拳风格的霓虹废土动作《Furyball: Rogue Revenge》Steam Demo 公开

    By Editorial Team2026년 05월 28일2 Mins Read

    手中只有一颗球。但若这颗球能在墙壁与弹珠台缓冲器之间弹跳,瞬间将敌群夷为平地,那便是另一回事了。

    由位于法国昂古莱姆的游戏工作室 Rebound CG 开发中的动作 Rogue-lite 游戏《Furyball: Rogue Revenge(怒球:恶棍复仇)》正式公开了 Steam 免费 Demo。

    《Furyball: Rogue Revenge》是制作《Tennis Manager》系列、并与 2K Sports 共同开发《TopSpin 2K25》的 Rebound CG 的第 10 部作品。这家以体育经营类型闻名的开发商,此番转向强烈的动作 Rogue-lite,但工作室独有的”球(ball)”与”反弹(rebound)”哲学却得以原样传承。

    【相关文章:《Furyball:Rogue Revenge》揭晓,捕捉了《阿基拉》和《北斗神拳》的精髓】

    70 年代 Grindhouse 气质的霓虹废土 ——《阿基拉》与《北斗神拳》的现代重诠释

    《Furyball: Rogue Revenge》是一场以荒芜的复古未来世界”Neo Arcadia(新阿卡迪亚)“为舞台展开的硬核动作奥德赛。

    视觉风格饱含对 70 年代 B 级片气质与 Grindhouse 美学的强烈致敬。在此之上,本作将《疯狂的麦克斯》《滚球大战(Rollerball)》《阿基拉》《北斗神拳》所展现的粗犷而夸张的气质,以现代化的游戏视觉加以重新诠释。血色四溅的飞溅效果、夸张的暴力表现、被霓虹浸染的废土都市氛围,留下了强烈的印象。

    原声音乐由法国艺术家 The Toxic Avenger 操刀,由原创迪斯科朋克音乐构成。快速弹射的球的碰撞感与连续反弹连击,与迪斯科朋克节拍相互咬合,营造出独特的街机动作韵律感。

    游戏中每一处战斗区域都如弹珠机般设计——布置着缓冲器、斜坡、各种陷阱与障碍物,敌人与环境都会对玩家发射的球的运动做出反应。

    瞄准、弹射、摧毁 —— 全球首个”Rogue Beat ’em Ball”类型的诞生

    Rebound CG 将《Furyball: Rogue Revenge》介绍为”全球首个 Rogue Beat ’em Ball(弹球清版)类型“。

    战斗以遵循物理法则的”Furyball(怒球)“为核心展开。玩家需要精确发射球,利用墙壁与环境要素弹射、诱发连锁反应以消灭敌人。这是一种位置选择与动线管理与单纯瞄准实力同等重要的玩法结构。

    Rogue-lite 系统也为乐趣加码。玩家可在每一轮(run)中装备各种模块,为球赋予特殊效果。组合 燃烧(Burn)、流血(Bleed)、破坏(Destruction)等属性效果,便能打造出仅凭一次截击便横扫屏幕上所有敌人的强力协同构筑。

    直接受弹珠台启发的战场同样会成为变数。缓冲器、斜坡与各种危险装置既可能成为增幅玩家攻击的武器,反过来也可能成为瞬间终结关卡的致命要素。

    目前公开的 Demo 中包含:主角阿萨米(Azami)、怒球与刀刃武器系统、Neo Arcadia 第一区域、首个帮派势力”Madbull Warriors(疯牛战士)“、多样的模块构筑、训练模式、3 级难度,以及 Boss 战内容。

    IGN 公开 · 预定参加 Steam Next Fest —— 以玩家反馈打磨的开发过程

    《Furyball: Rogue Revenge》于今年 4 月举办的”Games Made in France 2026“展示会上首次公开。此后通过 Steam 公开 Playtest,持续采纳用户反馈改善游戏。

    游戏玩法公开预告片由 IGN 独家公开,Demo 发售当日,本作也在”ActuGaming French Direct 2026“展示会上作为重点作品被介绍。此外,本作还预定参加 6 月举行的”Steam Next Fest 2026″。

    海外媒体的反响同样值得关注。IndieGame.com 将其誉为”仿佛《阿基拉》邂逅弹珠台的作品“,聚焦于 Rebound CG 大胆的类型转向与独创的动作结构。Games Press 关注其积极采纳玩家反馈的开发方式,评价道:”这款游戏超越了单纯的游玩层面,让玩家感觉自己参与了开发过程的塑造。“

    从体育经营到动作 Rogue-lite ——Rebound CG 的大胆蜕变

    成立于 2017 年的法国 15 人规模工作室 Rebound CG,是一家在体育游戏领域持续打响名号的开发商。凭借自行发行的《Tennis Manager》系列,他们在经营模拟类型中站稳脚跟,近期还参与了《TopSpin 2K25》的共同开发。

    《Furyball: Rogue Revenge》是 Rebound CG 首次正式挑战动作 Rogue-lite 类型的项目。不过,鉴于本作将”球””反射””轨迹”这一工作室独有的设计 DNA 扩展为动作游戏的语法,它被评价为一部意义远超单纯类型转换的作品。


    目前《Furyball: Rogue Revenge》可在 PC Steam 上游玩免费 Demo,正式发售以 2026 年为目标推进开发中。这场融合了弹珠台、Rogue-lite 与复古未来动作的独特实验,能否成为独立动作类型的全新子类型,众多玩家正翘首以待。

    《Furyball: Rogue Revenge》游戏信息

    项目内容
    开发商 / 发行商Rebound CG(昂古莱姆,法国 / 15 人团队,2017 年成立)
    类型动作 Rogue-lite / Rogue Beat ’em Ball / 俯视弹珠动作
    发售平台PC(Steam)
    发售预定2026 年(预定参加 Steam Next Fest 2026)
    DemoSteam 免费 Demo 公开中
    原声音乐The Toxic Avenger(迪斯科朋克原创)
    灵感来源昆汀 Grindhouse / 疯狂的麦克斯 / 滚球大战 / 阿基拉 / 北斗神拳
    开发商代表作Tennis Manager 系列 / TopSpin 2K25(与 2K Sports 共同开发)
    公开履历Games Made in France 2026 / IGN 全球独家 / ActuGaming French Direct
    主要关键词弹珠台、Grindhouse、Rogue-lite、迪斯科朋克、弹射、帮派、复古未来
    官方渠道Discord · YouTube · Bluesky · X · TikTok · Instagram · Reddit
    Editorial Team
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