- タイゲームショー2022 ‘で東南アジア市場の可能性を確認する
- 5つのゲーム会社参加、パブリッシャー・バイヤー接続など現地ビジネス活動支援
文化体育観光部(長官パク・ボギュン)と韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ、以下コンジンウォン)は21日から23日までタイバンコクで開かれた「タイゲームショー2022」で韓国共同館を運営し、1万2千人余りの訪問を導いた。
タイゲームショーは今年15回目を迎える東南アジア最大規模のゲームイベントで、最近急成長中の東南アジアゲーム市場を狙って毎年多くのグローバルゲーム会社が参加している。今回のタイゲームショーは2019年比観覧客が約2万人以上増加し、3日間で合計16万人余りが訪問したと集計される。
タイは東南アジア全体のゲーム市場の21%を占めると分析され、今後の成長も期待されている。これにコンジンウォンはタイゲームショーに韓国共同館を開き、K-ゲームのタイ市場進出の可能性を積極的に模索した。今年のタイゲームショー韓国共同館参加企業は▲BSSカンパニー▲リングゲームズ▲マンモシックス▲グラムパス▲スーパープラネットで5つの企業だ。
◆観覧客対象様々な現場イベント運営。 1万2千人の訪問者ゲームを超えてKコンテンツを楽しむ
今回の韓国共同館は「Keep Playing, K-Games!」というスローガンでB2C観覧客対象広報に重点を置いて運営された。現場イベントで▲スタンプラリー ▲人気コンテンツ投票イベント ▲フィーバータイムイベント ▲写真印画イベントなど多彩なプログラムを用意し、これを通じてゲームを越えて様々なKコンテンツまで体験する機会を提供した。ラッキーボックスイベントではK-Pop代表歌手たちのグッズがプレゼントとして含まれ、訪問者の人気を集めた。
茶茶市版バンコク市場も韓国共同館に訪問し、マンモシックスの「ギャラクシティアース:バンコク(Galaxity Earth:Bangkok)」を直接体験し、参観客とゲーム業界の関係者、現地メディアの注目を集めた。 「ギャラクシティアース – バンコク」はバンコクを背景に作ったメタバスプラットフォームだ。この他にも、現地のゲームインフルエンサーとの交流を通じて、参加者たちのゲームがYouTube、Twitter、Ticktokなどに紹介され、国内ゲームに対する広報をしっかりとすることができた。
今回韓国共同館に初めて参加したリンゲームズのシン・ドンヒョクチーム長は「タイ現地で予想より多くの関心によって私たちのゲームの可能性を確認できた時間だった」と肯定的な所感を伝えた。
◆コンジンウォン、現地機関、投資会社、企業や参加者との出会い主線、活発な事業議論主導
一方、コンジンウォンは現地機関、投資企業をはじめ、現地に進出した国内企業と韓国共同館参加者との出会いを手配し、海外進出を積極的に支援した。 ▲デジタル経済振興局(Digital Economy Promotion Agency)との出会いを通じて、タイ市場進出企業が得ることができる多様な支援に対する議論がなされた。
このほかにも、▲タイゲーム協会、▲ゲームパブリッシャーアジアソフト(Asiasoft)とアジアソフトのゲームプラットフォームプレイパーク(Play Park)、▲タイ2位規模暗号通貨取引所ビットク(Bitkub)、▲NFT専門投資及びエクセラレータDTCマーケティンググループなど20社以上の企業とパブリッシング、投資、マーケティングに関する様々な議論が行われた。
コン・ジンウォンのイ・ヤンファンゲーム本部長は「今回のタイゲームショー参加で東南アジアの現地利用者にKゲームがどれほど魅力的なコンテンツかを確認する機会になった」とし、「今後も新興海外市場進出のためのイベント参加、ビーズマッチングなど多様なプログラムを通じてK-ゲームの活路確保を支援する予定だ」と伝えた。