「ブルーメッセンジャー」はボイス&メッセンジャーフィッシング被害者を少しでも減らしてみよう作ったライトノーベル犯罪スリラーメッセンジャーストーリーゲームだ。このゲームに出てくる犯罪は、実際に起こった事件をもとに再現された。

ゲーム開発会社の在職経験を保有した2人インディー開発チームで構成された「ゲームクラッシュ」は、 「人間に非常に有利なゲームを作ろう」という目標を立て、社会的に問題が引き起こされているフィッシングを素材にゲームを開発したという。

彼らはゲームを通じて社会悪を完全に防ぐことはできないが、少なくとも「ブルーメッセンジャー」を経験したユーザーたちはフィッシング被害者にならないことを願うと伝える。

「ブルーメッセンジャー」は8月初めにクラウドファンディングを終え、8月中旬にグーグルプレイストアを通じて正式発売される予定だ。

◈ シノプシス

主人公は3年前、地下鉄防火事故で妻を失い、15歳の娘をホロ育てている平凡な会社員。そんなある日、突然メッセンジャーで拉致犯に捕まっている娘の写真を受けることになる。慌ててどうするかわからない主人公…その時死んだ妻のメッセンジャーから連絡が来るのに…

◈企画意図

開発者は数年前、本人の母親が直接フィッシングに遭うほどの経験を経験し、このような現象が深刻な社会問題であることを認識するようになったという。近年フィッシング詐欺の場合、中・長年被害者だけではなく、10代~30代まで青年でも持続的に詐欺が急増している。

これにより、開発者は他のどの教育よりもゲームによる無意識的な教育を通じて、このようなフィッシング詐欺手法と対処方案を知らせたかった。また、ゲームを通じてより面白く効果的に解決策を提供し、フィッシング犯罪を予防すればどうかという意図で「ブルーメッセンジャー」を企画することになった。

◈ゲーム進行方法

ゲーム方式はあまり難しくない。メッセンジャー型のゲーム方式で、仮想の人物と話し合い、主人公に襲われるフィッシングのリスクをよく勝ち抜かなければならない。

ゲームに登場する人物と対話しながら主人公がしたいセリフを選択すると、その結果によって相手キャラクターの反応が変わり、好感度が上昇または減少する。したがって、ゲーマーが選択した会話の流れによって全体的な進行が変わり、様々な四半期のエンディングを見ることができる。

ゲームの中で、主人公は持っている文書、イメージ、実行ファイル、ギフティコンを利用して手がかりを探してゲームを解放することができる。

ゲームの進行中に上記の画面のように電話が来ます。本当の電話ではないので、慌てて受け取る必要はありません。

ゲーム中間主人公のナレーションが頻繁に登場する。ゲーマーは主人公に感情移入をしながらゲーム進行のヒントを得ることができる。

メッセンジャー型のゲームだが、あちこちにミニゲームをしながらゲームマネーを稼ぐことができる。お金がなければゲーム進行が非常に難しいので、見逃さずに任務を果たさなければならない。

ゲームプレイ中、開発会社ウォン画やアートディレクター出身の開発陣が製作した水準の高いイラストを鑑賞することができる。

◈登場人物

◈ ファンディング目的

– ゲーム開発費用の充当

-OST製作費用

– グッズ製作および配送費用

– ゲーム登録及びゲーム物管理委員会審議費用

-PC用開発コスト

-翻訳費用(テキストが非常に多く、英文翻訳のみ3,200万ウォン程度予想。翻訳は期間が少し遅れることもある)

◈プロジェクトスケジュール

2022.07.08 ~ 08.09: タンブルバックファンディング期間

2022.07: 追加のリソースと録音の最終タスク。特別報酬他

2022.08:ゲームのバランスとバグの最終チェック。ストア審査、リリース準備

2022.08.17:ブルーメッセンジャー実行ファイルとデジタルリワード配信

2022.08.24 : モバイル版「ブルーメッセンジャー」有料バージョン&広告バージョン発売

2022.09.05 : 実物リワード配信完了予想日

2022.11:PC版リリース

인디게임닷컴 편집부

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