文化体育観光部パク・ボギュン長官は7月1日(金)午後2時、韓国ゲーム産業協会でゲーム業界との懇談会を開き、現場意見を聞き、ゲーム産業の持続的成長のための規制イノベーションと今後の発展案などを議論した。

朴長官は「ゲームは文化だ。ゲームの映像美は卓越し、音楽は軽快で雄大で、物語(ストーリーテリング)は大衆の感受性を刺激する」とし、「ゲームを作る方の本能は挑戦と開拓精神だ。その本能が生きて広げられるように政策的に支援する」と約束した。

特に「ゲームはケイコンテンツ輸出の70%を占め、これを通じて大韓民国がコンテンツ魅力国家であることを誇示する」と強調した。

朴長官は今回の懇談会でゲーム産業の懸案に対する愛撫を聞き、規制革新など産業活性化案について意見を交わした。ゲーム業界は産業競争力回復と再跳躍のための多様な意見を提示した。

韓国ゲーム産業協会カン・シンチョル会長をはじめとする業界関係者らは、ゲーム利用障害の疾病コードと中国の販促発給に対する積極的対応、フィトゥイ(P2E)ゲームの許容、週52時間制の合理的運営、人材養成と中小企業支援などを要請した。

朴長官は、ゲーム利用障害疾病コードについて「ゲームのプライド問題」と強調し、業界が傷つかないように先頭に立ってゲームの面貌を広く知らせると述べた。中国版号の発給拡大に関しては「外交部、経済省を通じてゲーム業界の声を実感的に伝え、政策優先順位に置くように推進する」と答えた。

フィトゥイ(P2E)ゲームについては、新技術と蛇行性という両面性があるため、総合的なアプローチが必要だと明らかにした。週52時間制は柔軟勤務制の拡張は必要だが、「板橋の灯台」、「クランチモード」に対する懸念の声もあるだけにゲーム業界で先制的に対処してほしいと注文した。中小企業の困難を解消し、人材を養成するために政策的支援案も悩むと明らかにした。

最後に、規制は先導的、攻勢的に解放できるよう努力し、現場の声を迅速に伝えてほしいと要請した。

懇談会には韓国ゲーム産業協会カン・シンチョル会長と韓国モバイルゲーム協会ファン・ソンイク会長、韓国ゲーム開発者協会チョン・ソクヒ会長、韓国Vial・Airコンテンツ振興協会(韓国VR・ARコンテンツ振興協会)ユン・サンギュ会長、ネオウィズペ・テグン代表、ネクソンイ・ジョンホン代表、ネットマーブルドギウク代表、スマイルゲートエンターテイメントソンジュンホ代表、ウィメイドチャンヒョン国代表、ウェブジェンキム・テヨン代表、カカオゲームズチョ・ゲヒョン代表、コントスホールディングス利用局代表、クラフトンキム・チャンハン代表、パールビスホ・ジンヨン代表、エンエイビック代表(NC)ソフトアン・ヨンギュン専務など
16人が参加した。

朴長官は政策推進過程で現場と需要者の重要性を継続的に強調してきた。去る6月22日(水)観光業界懇談会に続き、今日ゲーム業界に出会い、今後も分野別現場懇談会を拡大していく計画だ。

인디게임닷컴 편집부

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