モバイルデータと分析プラットフォームのApp Annieが新年を迎え、2022年のモバイル市場の現状を発表した。報告書によると、世界中の消費者は2021年の年間2,300億件のモバイルアプリをダウンロードし、1,700億ドルを費やし、3.8兆時間をモバイルアプリで消費したことがわかった(ダウンロード、消費者支出はiOS、Google Play 、中国3rd partyのAndroidの合計に基づいて、使用時間はAndroid携帯電話に基づいて)

アプリアニーの分析によると、これは毎分、世界のモバイル消費者がなんと43万5千件の新しいアプリをダウンロードして32万ドル(約3.8億ウォン)を消費したことを意味する。

2021年の全世界のモバイルアプリダウンロード数は2020年(2,180億件)比5%の成長傾向を見せた。また、消費者支出は前年(1,430億ドル)比19%、使用時間は前年(3.5兆時間)比6%成長し、2021年のワクチン接種と防疫規則の緩和によりモバイル経済の成長性が萎縮するという見通しを覆し、モバイル大勢論がさらに力を得た。

アプアニーの集計によると、世界中で最も多くの消費者支出を行った国は順番に中国、アメリカ、そして日本だった。韓国は続いて全世界4位を占めた。韓国内の2021年消費者支出は66.1億ドル(約7.9兆ウォン)を記録し、これは2019年47.4億ドル(約5.6兆ウォン)、2020年56.3億ドル(約6.7兆ウォン)を引き続き成長傾向を描いた。

2021年は前年比17%、2020年は前年比19%成長し、モバイルアプリ経済の急成長につながった2020年に強化された防疫規制が2021年緩和され、ワクチン接種で一定時間再開された段階的日常回復が2021年韓国内モバイル市場の緩やかな成長傾向につながったことが分かる。

モバイルアプリの使用時間でも同様の成長傾向を見せた。モバイルアプリで最も時間を費やした国は順番に中国、インド、アメリカであり、韓国は13位を記録した。韓国内の2021年のモバイルアプリ使用時間は466億時間であり、これは2019年409億時間、2020年460億時間を続けて成長を続けた。

2020年は前年比12%成長したのに対し、2021年は前年比1%成長を記録し、比較的鈍化した成長傾向を示したが、韓国内のモバイルユーザーの1日平均モバイルアプリ使用時間は2019年4.1時間、2020年4.8時間続いて2021年5時間を突破し、1日平均使用時間全世界3位を席巻したことがある。

これは、韓国内のモバイル消費者は、寝る時間を除く一日の日課の⅓をモバイル環境で過ごし、レジャーライフを超えてビジネス、教育、金融、ヘルスケアなどを含むモバイルライフスタイルを受け入れたことを示す(すべてAndroid携帯電話基準)。

ダウンロード部門は、消費者支出とアプリ使用時間が成長傾向を描く中で反対の様相を見せたという点で目立つ。 2021年の韓国内ダウンロード数は2020年、2019年に比べ下落傾向を見せた。 2020年には20.5億件を記録し、2019年には20.3億件に比べ約1%小幅上昇したダウンロード数が2021年に入って前年比2%マイナス成長をして20.1億件を記録した。

2019、2020年に強力に施行された距離置きのせいで既に大きな成長傾向を記録したダウンロード数が2020年以降安定期に入った姿だ。成長傾向を記録した消費者支出とモバイルアプリの使用時間を一緒に見ると、より多くの消費者が新しいアプリをダウンロードするのではなく、既存のアプリを使用することを選んだことを推測することができる。

デビッド・キム・アプアニーグローバルセールス副社長は「テレビのようなビッグスクリーンがモバイルの補助手段として押し出されているのに対し、モバイルは使用時間、ダウンロード、消費者支出のすべての部門で新たな記録を作り続けている」と強調している。モバイルは対面、非対面の区分を超えてデジタル社会化、ハイブリッド勤務、エンターテイメントに依存した2022年、新しい経済の主役として位置づけるだろう」と伝えた。

一方、AppAnyは該当レポートで、ゲーム、フィンテック、リテール、ソーシャル、ビデオなど、2021年に話題を集めたアプリカテゴリとモバイルエコシステムの詳細分析を扱った。詳細については、AppAniホームページの2022年のモバイル現況レポートで確認できます。

인디게임닷컴 편집부

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