ゲーム、アプリ、ストーリーコンテンツなど多様なモバイルコンテンツをサービスするアプリマーケットワンストア(代表イ・ジェファン)が14四半期連続最大実績を更新して2021年年間取引額1兆ウォンを超えたと25日明らかにした。

ワンストアは昨年1兆1,319億ウォンの取引額を記録し、前年の8,845億ウォン比約28%の成長を達成した。業界との共生のための手数料引き下げ政策を初めて施行した2018年以降、3年ぶりに取引額規模が2倍以上になるなど高速で成長している。

売上高は2,142億ウォンで、創社6年ぶりに2千億ウォン台を突破し、前年1,552億ウォン対比38%の高成長を記録した。またEBITDA(法人税、利子、減価償却費差引前営業利益)は80億ウォンで3年連続黒字を達成した。

ワンストアは手数料政策施行以後、毎年2桁以上の売上成長率を記録し、韓国を代表するアプリマーケットであり、世界で唯一グローバルアプリマーケットと有効な競争をする企業に成長した。

市場内の影響力も次第に大きくなっている。ビッグデータプラットフォーム企業アイジーエイワークスがアプリマーケット3社の取引額を推定して発表する「モバイルインデックス」によると、ワンストアは昨年年間基準国内アプリマーケットの約13.8%のシェアを記録し、グローバルアプリマーケットを押して2位の席を固く守った。独占構造を破ったアプリマーケット業界の「ゲームチェンジャー」であり、グローバル企業の独占に合わせた市場調整者として位置づけた。

2021年、ワンストアはゲーム、アプリ、ストーリーコンテンツ、ショッピングなどあらゆる分野で良い成果を収めた。また昨年8月、「グローバルマルチOSコンテンツプラットフォーム」という企業ビジョンを発表して以来、海外市場進出の準備と部門別事業の拡大に速度を出している。

ワンストアの主力事業であるゲーム分野の2021年の売上は2020年比31.3%増加した。一年間、デブシスターズの「クッキーラン:キングダム」、ネクソンの「ブルーアーカイブ」、クーガゲームズの「三国志戦略版」などがワンストアで優れた成果を収めた。

最近では、ワンストアのクロスプラットフォームサービスである「ワンゲームループ(ONE GameLoop)」がベータサービス開始約6ヶ月ぶりに累積決済額128億ウォンを記録し、クロスプラットフォームサービス市場を主導している。また昨年年末には超大型ゲームタイトル誘致のためにブリザードエンターテイメントとの戦略的パートナーシップ締結し、「ディアブロ・イモータル(Diablo® Immortal)」の事前予約を開始するなど今後の成長も期待されている。

ストーリーとショッピング部門も急速に成長した。昨年、ワンストアのゲーム外売上は前年比55.7%増加した。特に2021年にはストーリーコンテンツ分野の力量強化に集中した。ワンストアはコンテンツの制作から流通さらに進み、ワンソースマルチユーズ(OSMU)までストーリーコンテンツバリューチェーンである全般に事業を拡大している。

このためジャンル小説専門出版社ロックメディア買収、中国1位ウェブトゥーンプラットフォーム’クワイカン’投資、イエス24と’スタジオイエスワン’設立などを進行した。また「ウェブ小説公募展」を開催し、新人作家に登用文を提供し、受賞コンテンツのウェブトゥーン化を推進するなど、源泉IPの確保にも積極的に乗り出している。また、既存の「ワンストアブックス」を「ワンストーリー」として新たに披露し、顧客サービスをさらに強化するなど、コンテンツ事業の拡大を本格化している。

ショッピング分野では「ニンテンドー」、「ロジテック」、「プレイステーション」、「カセア」など専門館をオープンし、ゲーミングギア専門のショッピングチャンネル競争力を強化した。ワンストアは最新機器とともに割引クーポン、謝恩品など様々な特典を提供し、数回の特別展で商品の早期全量販売を記録するなどゲーマーたちの多くの愛を受けた。

アプリ部門は入店アプリを対象に豊富な特典のプロモーションを行った。 「Wave(wavve)」、「Flo(FLO)」、「アフリカTV」などのアプリのダウンロードや決済時のポイント支給、「Samsung Fire」で車保険料の確認時にポイントを支給するなど、さまざまなアプリ分野の顧客を対象にイベントを進めた。

イ・ジェファンワンストア代表は「ワンストアは開発会社と共生し、グローバルアプリマーケットの独占に対抗して市場の版図を変えるゲームチェンジャーに成長している」とし、「世界的に吹いている反独占傾向の中で最も成功した代替アプリマーケット事業者としてワンストアを注目されているだけに、今年はグローバル市場の挑戦にワンストアの力量を集中するだろう」と伝えた。

인디게임닷컴 편집부

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