• ピクセルアート・ターン制戦術・カードシステム結合した国産インディー戦略RPG
  • 古典SRPGの感性と現代的な戦略設計を盛り込んだファンタジー新作

星が光を失う世界。剣を持った少女と魔法を扱う幼なじみはそれぞれの願いを抱いたまま道の上に上がる。

国内インディー開発会社クニブスタジオの新作「スターダスト:星と魔女(STARDUST:Wish of Witch)」が5月29日、PCプラットフォームを通じて正式発売された。作品はスチームとストーブを通じて発売され、古典SRPGのクラシックな戦術楽しみにカードベースの戦略要素と現代的なシステム設計を組み合わせたターン制戦略RPGだ。

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「スターダスト:星と魔女」は、星の秘密と歪んだ運命をめぐるファンタジー叙事詩を中心にした作品だ。プレイヤーは活発な検査「スター」と彼女の長年の友人であり、ウィザード「ユウ」となり、異なる心と信念を抱き、世界の真実に向けた旅に足を踏み入れるようになる。おなじみの成長叙事の決によれば、キャラクター間の関係性と感情の流れを繊細に解放するのに重さを置いた点が注目を集める。

戦いは伝統的なSRPGの枠組みの上にカード戦略要素を乗せた。格子型戦場で移動と配置、行動順序を計算する基本構造に各キャラクターのスキルカード運用が加わり、単純な数値戦いを超えた戦術的な選択を求める。手札構成とスキル連携、戦場の位置選定が絡み合い、毎ターンの判断が戦闘の流れを変える方式だ。

作品のもう一つの印象はビジュアルで明らかになります。繊細なピクセルアートとフレーム単位のキャラクターアニメーションは、戦闘シーンだけでなく、会話やカットシーンにも活気を吹き込む。小さいながらも細心の表情の変化と動きは、人物の感情を静かに伝え、プレイヤーが世界とキャラクターの間の温度差を自然に体感できるようにする。

発売直後、スチーム利用者の間では戦略性と演出、クラシックJRPG感性に向けた好評が続いている。早いテンポと即刻の刺激が氾濫する市場の中で「スターダスト:星と魔女」はゆっくりとターンを選んで慎重に選択を積む戦略RPG本来の楽しみを正面から取り出した作品に近い。


古典SRPGの感性とカードベースの戦術、ピクセルアート中心の演出美学を組み合わせた「スターダスト:星と魔女」は、クラシック戦略RPGの文法を現代的に再解釈しようとする試みが際立つ作品だ。

慎重なターン運営とスキルの組み合わせ、キャラクター中心のファンタジー叙事詩を全面に掲げただけに、ジャンルファン層の好みをどれだけ説得力あるように攻略できるかが観戦ポイントだ。

クニブスタジオが披露した最初のプロジェクトが戦略RPGファンに新しい記憶で残ることができるのか、さらに国内インディゲーム市場でターン制戦略ジャンルの底辺を広げるきっかけになるのか関心が集まる。

「スターダスト:星と魔女」はスチームとストーブで購入できる。

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Editorial Team

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