• ノルウェーのインディスタジオフィリオクスの2番目の作品、デッキビルに四則演算を組み合わせた戦い
  • 海外主要メディア絶賛「教育用ゲームのように見えるが、実際には緊張感あふれる戦略ゲーム」

ノルウェーのインディーゲームスタジオFiliokusが 4月29日にスチームを通じて発売した。

スレイ・ザ・スパイヤーとバラトロでインスピレーションを受けたこの作品は、デッキビルというおなじみのジャンルに四則演算というまったく新しい戦闘システムを融合し、独創的なプレイ方式で進行される。ゲームは2026年内に正式発売を目指して開発中だ。

体力削りはない、 「数字」を攻略する戦闘システム

タリストへの戦いは既存ジャンルの公式を果敢に覆す。スレイダースパイヤーやバラートのようにカードでダメージを積み重ねて体力を0にする方式ではない。

タリストロで敵は体力の代わりに数字そのものだ。敵を倒すには、その数字と正確に一致する攻撃値を作成しなければならない。 11に勝つのは11だけで、23に勝つのは23だけだ。つまり、単純な攻撃力ではなく、計算の精度が勝敗を左右する。

各カードには未完成の数式や変数、数式補正効果が含まれており、サイコロの結果によって毎ターン選択肢が変わる。プレイヤーは操作の順序を考慮し、確率に対応し、最適な値を作成する必要があります。たとえば、敵の数が21の場合は、サイコロの結果とカード効果を組み合わせて正確に21を作成する必要があります。

1920年代のイラストに触発された手描きアニメーション

タリストでは、1920年代のイラストやアニメーションに触発された手描きフレームアニメーションを適用し、視覚的にはっきりとした個性を誇る。 LadiesGamersのプレイテストレビューアは「カップヘッドを思い出させる完成度の高い手描きスタイル」と表現した。

今回のデモ版ではプレイフロー全般に新しいアニメーションが追加され、音楽とフルサウンドデザインが初めて導入され、タリストとしての世界に活躍を加えた。アクセシビリティも強みです。時間制限入力がなく、カメラが固定されているので、プレイヤーは急がずに落ち着いて戦略を悩むことができる。計算ベースのゲームだが、気軽に楽しめるように設計された点が特徴だ。

デモ版はタリストで世界の最初のゾーンである「ワイルドランドズ(Wildlands)」をプレイすることができる。合計7つのレベルとボス戦で構成された1つの完成したチャプターを提供し、プレイ時間は約45分である。難易度はノーマルとエキスパートの2種類で楽しめる。

外信たち好評「教育用ゲーム?実際には非常に戦略的なゲーム」

海外メディアはタリストへの独創性を高く評価している。一部では教育用コンテンツのように見えるかもしれないが、実際には緊張感があり戦略的な戦闘が際立つと評価した。また、数学的要素を活用しながらもゲーム自体の楽しさを逃さなかったという点で肯定的な反応を得ている。

開発者Martin Lothe Sæterdalは、「数学をこのように面白く感じたことのない初めてというユーザーフィードバックが最も印象深かった」と伝えた。

数学を芸術として見るノルウェーのスタジオ、フィリオクスの2番目の挑戦

Filiokusは、教育用ゲームの可能性を再定義するという目標を持つノルウェーのゲームスタジオです。ゲームのインタラクティブな要素を通じて数学の創造的・戦略的・表現的側面を浮き彫りに集中する。

創設者であるMartin Lothe SæterdalとGjermund Mørkved Bohneは、確率ベースのシステムと戦略的操作の組み合わせが新しいプレイ体験を生み出すことができるという信念の下でタリストロを開発しました。タリストでは、彼らの最初のタイトルである爆発パズルゲーム「カール&ボンバ(Cal & Bomba)」に続く2番目の作品で、2026年内に正式リリースを目指している。


「タリストロ」に関する情報
アイテム内容
開発会社/パブリッシャーFiliokus
ジャンルログライトデクビルダー/数学ベースの戦略/ターン制
リリースプラットフォームPC(スチーム)
デモリリース日2026年4月29日
正式リリース目標2026年内
デモの設定ワイルドランドチャプター1、7レベル+ボス戦、約45分(ノーマル・エキスパート2つの難易度)
フルゲーム構成3チャプター、5ボス、80カード以上、30アーティファクト(予定)
主なキーワードデッキビル、サイコロ、数学、手描き、1920年代のアニメーション、教育的、アクセシビリティ
類似作品Slay the Spire, Balatro
スチームページショートカット(デモプレイとウィッシュリスト)
Editorial Team

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