• 全南情報文化産業振興院、グローバル成果創出…ウェイコーダー、北米・ヨーロッパ市場進出
  • 「アストニシアストーリー」、日本の主要ゲーム会社グローバルネットワークを通じてパブリッシング契約締結

全南情報文化産業振興院が運営する全南グローバルゲームセンターが地域ゲーム企業の海外進出支援を通じて可視的な成果を収めている。振興院の支援を受け、2025年東京ゲームショウ(TGS)に参加した全南素材企業(株)ウェイコーダーは自社コンソールRPG「アストニシアストーリー」の北米・ヨーロッパ市場パブリッシング契約を締結したと明らかにした。

東京ゲームショウで結んだ縁、グローバル契約で結実

振興院はアジア最大規模のゲーム展示会である東京ゲームショウ2025に全南地域のゲーム企業と共に参加し、ビジネスネットワーク構築と海外パブリッシング・投資誘致を支援した。イベント現場で「アストニシアストーリー」はグローバルパブリッシャーと投資会社の関心を受け、これを踏まえて日本主要ゲーム会社のパブリッシングネットワークを基盤とした北米・欧州進出契約が実現した。

今回の契約は単純版権販売にとどまらず、ローカライズ(Localization)、マーケティング、流通全般を包括する本格的なグローバルパブリッシング形態で進行されるという点で意味が大きい。業界ではこれを全南地域のゲームコンテンツがグローバル標準に適合する競争力を備えていることを立証する事例として評価している。

全南グローバルゲームセンターのカスタマイズされた海外進出支援

振興院は全南グローバルゲームセンターを通じて海外展示会参加支援、ビジネスマッチング、現地マーケティング支援など地域ゲーム企業の自生力を高めるためのカスタマイズ支援事業を継続的に推進してきた。今回のウェイコーダーの成果は、その具体的な結実で地域ゲーム企業の海外進出の可能性を実証した事例として注目されている。

振興院関係者は「今回のウェイコーダーの成果は全南ゲーム産業の可能性を世界市場に見せた象徴的な事例」とし「今後も地域企業がグローバル市場で実質的な成果を出すことができるように多角的な支援を惜しまない」と明らかにした。

継続的に海外進出支援を拡大すること

一方、振興院は全南グローバルゲームセンターを通じて△海外展示会参加支援△ビジネスマッチング△現地マーケティング支援など地域ゲーム企業の自生力を高め、海外進出の閾値を下げるためのカスタマイズ支援事業を継続的に推進してきた。

今回の成果を踏まえてくる下半期にも主要グローバルゲーム展示会参加支援や域外企業誘致などを通じて都内ゲーム産業エコシステムをさらに強固に構築していく計画だ。

Editorial Team

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