• イタリア・北米3人チームのデビュー作…魔法使いと錬金術師の100年葛藤がお世話になった世界
  • 2Dピクセルアートで描かれたJRPG感性…タイミングベースの共有ATBバトルシステム注目

イタリアと北米をベースに活動する3人インディスタジオアフター1明治1インタラクティブ(After1mage 1nteractive)がデビュー作「ソウルストリーム佐賀:チャプター1(SoulStream Saga: Chapter 1)」の無料プロローグデモを3月31日

ゲームはタイミングと戦略を強調した「共有ATB」戦闘を中心に魔法と錬金術が衝突した世界観を盛り込んだ作品で、古典JRPG感性を活かした戦闘システムと深みのある世界観として注目されている。

魔法使いと錬金術師の戦争、そして100年後の亀裂

ゲームの背景は王国首都アレストリア(Alestria)だ。 100年前、魔法使い(Mages)と錬金術師(Alchemists)の両方の勢力がより良い未来のために名目で戦争を行った。元ウィザードアスタリウス・バルクレスト(Astarius Valcrest)は錬金術を勉強して戻り、魔法と錬金術の両方の力が込められた剣アルカイオン(Alchaeon)に両勢力を統合した。

それから一世紀が流れた現在、そこに建てた王国は維持されているが、王が狂気に包まれて亀裂が始まる。危機に瀕したビクトリア・ロックウェル(Victoria Lockewell)姫は、アスタリウスを復活させるために禁止された呪文を詠唱に至る。

タイミングが勝負分ける… 「共有ATB」戦闘システム

戦闘システムはSNES(スーパーファミコン)と初期プレイステーション時代の古典JRPGにインスピレーションを受けた「共有ATB(Shared Active Time Battle)」方式を採用した。

ほとんどの行動は詠唱時間が存在し、敵の詠唱を適切なタイミングに妨げてチャーターを逆転させる「割り込みシステム」が戦略の核心である。また、主人公の元素親和性はスキルと戦闘状況によってリアルタイムで変化し、敵も状況に合わせて癒し、バフ、妨害など多様な行動を選択する。単純ターン制から抜け出して戦闘フローを読む判断力が重要な仕組みだ。

プロローグデモ公開…完成板は40時間以上分量

現在公開されたプロローグデモは本編の100年前の戦争を背景に扱った先行エピソードで、アスタリウスのすべてのスキルが開放された最高レベルの状態でATB戦闘システムを十分に体験できるように構成された。

完成版は戦闘に3人パーティーを編成し、合計7人のパーティーメンバーを募集・育成することができ、40時間以上のストーリーコンテンツが提供される予定だ。これと共に宝探し、釣り、トレーディングカードゲームなど多様なミニゲームも含まれる。

イタリア・北米にまたがる3人チームの初挑戦…コミュニティ反応の肯定的

開発チームは数ヶ月ぶりに完成した初期ビルドであるだけにバグと性能問題があるかもしれないと率直に明らかにし、プレイヤーのフィードバックが完成版の開発に非常に重要だと強調した。

itch.ioに公開されたプロトタイプバージョンでは「戦闘が印象的だ」、「世界観設定が興味深い」、「ATBシステムが完成度が高い」など、肯定的な反応が続いている。多数のゲームメディアも小規模チームのデビュー作にも戦闘設計と世界観完成度が際立つと評価した。

ゲームの正式発売日と価格は未定で、スチームウィッシュリストと公式ディスコードを通じて追加情報を確認することができる。


ソウルストリーム佐賀: チャプター 1(SoulStream Saga: Chapter 1) 関連情報

アイテム内容
開発会社アフター1メイジ1インタラクティブ(After1mage 1nteractive、イタリア・北米)
ジャンル2DピクセルアートJRPG
リリースプラットフォームPC(スチーム)
発売日未定(プロローグデモ3月31日公開)
戦闘システム共有ATB(タイミング・要素・割り込みベース)
完成板規模パーティーメンバー7人、40時間以上のストーリー、ミニゲーム多数
参考作品SNES・初期PS1時代古典JRPG
コンテンツ警告グラフィック暴力、死亡描写(子供を含む)、ゴア
スチームページhttps://store.steampowered.com/app/4373550/
Editorial Team

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