ドイツのインディー開発会社オクトフォックスゲームズ(Octofox Games)が協同アクションアドベンチャーゲーム「ワイルドウッズ(Wild Woods)」の3番目のバイオム「スノーシクルピークス(Snowsickle Peaks)」を3月9日(月)に公表したと発表した。
今回のアップデートは2024年12月、スチームアーリーアクセス発売以来最大の規模のコンテンツ追加だ。雪に覆われた新規地域をはじめ、新たな生存メカニック、新規ボス戦、敵変形モンスターなどが大挙追加された。
ワイルドウッズとは何ですか?かわいい猫4匹の冒険
ワイルドウッズは1~4人が一緒に楽しむ協同アクションアドベンチャーゲームだ。ゲーマーはそれぞれ勇敢な赤ちゃん猫になり、危険な森を通る木馬車を守る任務を引き受ける。日中は森を探検して資源を集めて馬車をアップグレードし、夜になると闇の中から集まる泥棒ウサギ、ハリネズミ、イノシシのような動物モンスターから馬車を防御しなければならない。
ソファに並んで座って楽しむローカルプレイとオンラインマルチプレイの両方をサポートし、リソース管理とチームワークがゲームの核心である。スチームタグ基準でコージー・カジュアル・アクションログライク・核&スラッシュ要素が結合されたゲームとして評価されており、ゲームを楽しんでいなかった家族や恋人も一緒に楽しめるほどアクセシビリティが高い。
3番目のバイオム:凍った山の頂上「雪のピーク」
既存のバイオムであるエバーエメラルドの森(Ever-Emerald Forest)とレーザーリーフ湿地(Razorleaf Marshes)を過ぎると、雪に覆われた山脈「雪のピーク」に到達することになる。開発チームはこの地域を「世界の頂上のように感じられる危険で凍った場所」というコンセプトで設計した。
今回のバイオムの最大の変化は凍った資源とトーチシステムだ。雪の中に埋もれた資源はすぐに採集できず、ゲーマーは馬車で松明を製作して設置した後、氷を溶かさなければ資源を得ることができる。また、松明は資源を採集する道具であり、夜の視野を確保する重要な装置の役割も兼ねている。
開発チームは初期テストで過度に寒い環境がプレイヤーに持続的なストレスを与えるというフィードバックを受け、寒さと安全な空間のバランスを調整する方向にシステムを整えたと明らかにした。
新ボスと敵変形モンスター登場
新規ボス戦も追加される。これまで、1バイオームのブロック・ザ・バンディット・ブリューザー(Brokk the Bandit Bruiser)を越えた猫チームの前に新たな強敵が待っている。ボス名はまだ公開されておらず、開発チームは最もよく呼吸が合うチームも緊張を遅らせることができないように設計されたと明らかにした。
また、ハリネズミ、アナグマ、イノシシ、ウサギのバリエーションバージョンを含めて計5種の新規敵が追加され、これらは既存の1・2バイオムを含む全ステージにわたって新たな戦闘パターンで登場する。過去に馴染みのある敵でも気をつけてはならないという意味だ。改善されたサウンドスケープとスチーム挑戦課題4種、ロック解除可能な猫スキン2種も一緒に追加される。
ハンブルク大学院生5人の卒業プロジェクトがスチームゲームになった
ワイルドウッズを作ったオクトフォックスゲームスはドイツハンブルクに本社を置く小規模インディスタジオだ。スタジオの始まりはハンブルク応用科学大学(HAW Hamburg)ゲームデザインの修士課程卒業生5人がチームを成し、学校の授業の一環としてワイルドウッズプロトタイプを製作したことだ。
学校プロジェクトで出発したゲームだが完成度を認められ、2019年ドイツ開発者アワード(German Developer Award)で最優秀新人学生賞を受賞し、2020年にはゲームシティハンブルク(Gamecity Hamburg)のプロトタイプファンディングプログラム1期受益チームとして。
この資金をもとに本格的な開発を続け、2022年デダリックエンターテイメントとパブリッシング契約を締結し、ついに2024年12月スチームアーリーアクセスの発売に成功した。ハンブルクをベースにした2チームの出会いがワイルドウッズのSteamデビューを可能にした。
ユーザー「一番待ってきたアップデート」
ゲームは現在、スチーム基準で1,268件のレビューの80%が肯定評価を記録し、「非常に肯定的」評価を維持している。スチームスパイ基準推定保有者数は5万~10万人水準だ。ただ最近30日のレビューは56%肯定で多少ずれた評価を見せており、今回のアップデート以降の反応変化が注目される。
コミュニティでは3番目のバイオムに対する期待感が高い。開発チームは昨年、コミュニティで「冷たいバイオムのアイデア」を公募した時、ファンの提案が実際の開発方向と驚くほど一致しており、これが今回のアップデートのきっかけになったと明らかにした。
また、「3番目のバイオムが先の2つの地域と視覚的・ゲームプレイの側面ともに明らかに違うように感じられるように設計した」とし「トーチと氷の溶融システムが目標をうまく実装したと思う」と自平した。
ハンブルク大学院講義室で始まった卒業プロジェクトがスチームアーリーアクセスを経て3番目のバイオムを抱いたゲームに成長するまで、オクトフォックスゲームスの5人の開発者は着実に一歩ずつ前に進んだ。
その過程で、コミュニティは単なる消費者ではなく、開発を共にする仲間でした。ファンたちが提案したアイデアがスノーサイクルピークスという名前で実際のゲームの中に生きて息づくことになったのがその証拠だ。 3月9日アップデートを通じて公開される今回のアップデートがワイルドウッズの協同冒険にどんなマイルストーンを新たに残すか、ゲーマーたちの関心が集まっている。
スチームショップページ:
https://store.steampowered.com/app/1975580/Wild_Woods/

