• 海外市場の興行と政府支援の成果と同時に達成
  • レトロピクセルグラフィックに放置・ディフェンス・RPG融合したハイブリッドゲーム性注目
  • 新規モード「デスワームの怒り」と25種コスチュームアップデートでコンテンツ拡張

インディーゲーム開発会社のアクトセブンエンターテインメントは、自社がサービス中のモバイルRPG「Godcher」が台湾のApple App Storeゲームシミュレーションカテゴリーで1位を記録し、引き続き文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院が主管する「2025ゲームプラス」事業で優秀ゲームとして選ばれた。

「ゴッチャー」は2024年12月発売以来、レトロなドットピクセルグラフィックをベースに放置型成長、タワーディフェンス戦闘、RPG育成を組み合わせたハイブリッド構造で差別化を図った。ゲーマーは射手を成長させ、戦略的に配置して集まってくるモンスターウェーブを防御し、シンプルながら深くプレイを楽しむことができる。

特に簡潔な操作と速い戦闘テンポでカジュアル利用者は直感的な楽しさを、熟練した利用者はキャラクターとスキルの組み合わせを通じたレベルの高い挑戦を経験することができる。この独創的なゲーム性はインディーゲームの限界を超えた事例として評価され、政府支援事業と海外市場で競争力を立証した。

最近行われた大規模アップデートでは、新規モード「デスワームの怒り」と25種の新規コスチュームが追加された。 「デスワームの怒り」は、強力なボスモンスターを相手に限定期間中楽しめるコンテンツで、利用者の成長レベルと戦略的配置能力を総合的に要求する。

また今回公開されたコスチュームは単純な外形変化にとどまらず、一部は覚醒システムを通じて能力値上昇効果まで提供し、戦闘の戦略的選択肢を拡張した。多様な職業群とキャラクターに合わせたコスチュームが設けられ、利用者のカスタマイジング欲求を満たすとともに収集の楽しみを強化した。

ゲーマー反応も肯定的だ。コミュニティとApp Storeのレビューでは「ピクセルグラフィックの感性と現代的な戦闘システムがよく結合された」、「着実なアップデートのおかげで長く楽しめる」という意見が続いている。特にアップデート直後にはボス攻略攻略法やコスチューム組合に関するユーザー間討論が活発に行き来し、ゲーム内のコミュニティ活動もさらに活性化された。

アクトセブンエンターテイメント関係者は「国内外で意味のある成果を収めただけに、今後も利用者の声に耳を傾け、持続的なコンテンツ拡張と安定したサービス運営を続ける計画」と伝えた。

인디게임닷컴 편집부

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