- インディーゲーム「モノウェーブ」が台北ゲームショー「Indie Game Award 2025」で国内ゲーム会社の中で唯一受賞
- 韓国コンテンツ振興院の支援を受けて韓国共同館で台湾ゲームショーB2C展示進行
- 感情をテーマにしたパズルアクションアドベンチャーゲームでグローバル市場でも好評
インディーゲーム開発会社のスタジオBBBの「モノウェーブ(MONOWAVE)」が「台北ゲームショー2025」で開催された「Indie Game Award 2025」で国内出品作の中で唯一受賞の栄誉を抱いた。
スタジオBBBは先月23日から26日まで台湾台北南江展示場(TaiNEX)で開かれた「台北ゲームショー2025(Taipei Game show 2025)」のインディーゲームアワードに「モノウェーブ(MONOWAVE)」を出品。に選ばれた。
今年のアワードはXboxの公式後援の下、計52カ国340以上のゲームが出品され、歴代最高競争率を記録したグローバルな競争力を備えた大会として注目された。カナダの「バラトロ(Balatro)」が「最高のモバイルゲーム(Best Mobile Game)」と「最高のイノベーション(Best Innovation)」の2部門を受賞し、大きな話題を集めた。
モノウェーブも一緒に受賞作に選ばれ、グローバルインディゲーム業界で注目され、特に感情をテーマにした独創的なストーリーテリング、スクラッチアートスタイルのビジュアル、そして没入感の高い音楽演出が審査委員の絶賛を受けた。
また、スタジオBBBは韓国コンテンツ振興院の支援を受けて台湾ゲームショーB2C韓国共同館で4日間展示を行い、現場で直接現地利用者とコミュニケーションしてフィードバックを受けた。イベント期間中、様々な国の訪問者がゲームを体験し、台湾を含むアジア圏の観客の熱い関心を受けた。ゲームショー期間中には37万人に達する訪問者がイベント会場を訪れた。
開発会社のスタジオBBBのイム・クォンヨン代表「現地利用者がゲームを体験しながらその感情を自然に受け入れて共感する姿を見た。感情というテーマが台湾プレイヤーにも自然に受け入れられたという点で中華圏市場でも可能性を確認できた」と受賞感想を明らかにした。
「モノウェーブ」はスタジオBBBが開発中のパズルアクションアドベンチャーゲームで、感情の守護精霊「モノ」が幸せ、悲しみ、怒り、不安の4つの感情を活用した能力と、歌を通じて周りと感情をやりとりする共感システムを利用して様々なパズルギミックを解決するのが特徴。
スタジオBBBは、西江大学アート&テクノロジー学科の学生が集まって設立したゲームスタジオです。イム・クォンヨン代表は「2月卒業前、最後に学生部門で海外で賞を受けるのは大きな栄光であり、卒業プレゼントを受けたようだ」と感想を伝えた。今回の受賞は開発チームにとって単純な成果を超え、卒業とともに新たな跳躍の機会になると期待される。
モノウェーブは国内でもユニティコリアが主催した「MWU Korea Award 2023」、「2024 インディクラフト」、「GIGDC 2024」などのゲーム公募展で受賞成果を上げ、ゲーム関係者や専門家たちにゲーム性を認められてきた。
また、モノウェーブは昨年、プレイエキスポ、釜山インディコネクトフェスティバル(BIC)、ジスターなど国内主要ゲームイベントでも披露され、国内ゲーマーたちのフィードバックを積極的に収束してきた。これによりゲームの完成度をさらに高め、多様なユーザーたちとコミュニケーションし、ゲームの方向性を確立するきっかけとなった。
スタジオBBBは今後もモノウェーブの完成度をさらに引き上げ、グローバルユーザーに感動を伝えるように開発とマーケティングに拍車をかける予定だ。 「モノウェーブ」は2025年のスチームおよびコンソールプラットフォームの発売を目標に仕上げ作業を進行中だ。