京畿コンテンツ振興院では、グローバルゲーム市場に進出したい京畿道内のゲーム開発会社の成功したセルフパブリッシング(直接進出)を支援し、「2024年度ゲーム商用化支援事業」を次のように募集すると明らかにした。

「今回の募集は2次募集で4社内外を選定することになり、ゲーム当たり約35,000千ウォン内外を支援する計画で、最近業界の困難上中小ゲーム会社の多くの支援が予想されるが、2次募集の特性と最近のインディエ大韓支援の名分が強化されているゲーム業界の雰囲気上、インディーのゲーム会社も支援をしてみるべきだ。

□事業概要

○受付期間:2024.5.20.(月)~6.13.(木)17:00まで

○ 支援対象 : 京畿道素材(事業者登録上住所地) ゲーム開発会社(法人/個人事業者)

○ 支援期間 : 2024. 7. ~ 11. (約5ヶ月)

○支援内容:京畿道内ゲーム開発会社のグローバルゲーム市場セルフパブリッシング(直接進出)支援

○支援分野:マーケティング、QA、翻訳&LQA、技術支援など支援規模内必要分野選択支援

募集対象

○「海外」国に開発会社が「直接」パブリッシングを準備しているゲーム(*8月31日以内に発売可能段階ゲーム選抜)

– (未出開始) ゲーム開発完了段階で海外直接進出を計画中のゲーム

– (発売開始) 現在国内サービスを進行中や、海外直接進出を準備しているゲーム

– (発売開始) 現在海外サービスを進行中や、新規圏域への追加進出を準備しているゲーム

<ソース: GCA)

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인디게임닷컴 편집부

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