韓国コンテンツ振興院が主催し、文化体育観光部が後援、(社)韓国ゲーム開発者協会が主管する「2023グローバルインディーゲーム制作経進大会(GIGDC 2023)」の最終授賞式が11月3日、駅三洞アモリスで開催された。GIGDCは2003年グローバル初のインディーゲーム公募展で始まり、2016年から現在の名前に改編された後、今年で21年目を迎えた韓国を代表するインディー開発者たちの登用文だ。

今回の授賞式には20チームの受賞者70人余りと文化体育観光部イ・ヨンミンゲームコンテンツ産業課長、韓国コンテンツ振興院ユ・ヒョンソク副院長とともに各界関係者などが参加して席を輝かせた。

受賞部門は大きく一般部、大学部、中高等部に分かれ、それぞれ対象(文化体育部長官賞)・金賞(韓国コンテンツ振興院賞)・銀賞・銅像(以上韓国ゲーム開発者協会長賞)が授与された。

対象は人件ゲームズ「ターミナス:ゾンビ生存者(一般部制作部門)」、室外機オペレーション「BLACK OUT(大学部制作部門)」、DOBOO「モングルモングル突っ込み(中高等部制作部門)」、Morning Bird Studio「Flow of Sound(大学部企画部門)、ファインド「星育成(中高等部企画部門)」で5チームが選ばれ、文化体育観光部長官賞が授与された。

金賞はスピカソフト「ルミネナイト(一般部制作部門)」、Lizard Smoothie’Shape of Dream(大学部制作部門)」、HBB’Life in music(中高等部制作部門)」、three-dots’fREeze(大学部企画部門) )’、スープ’フラキュア(中高等部企画部門)’で5チームが選定、韓国コンテンツ振興院賞が授与された。

銀賞はLIFUEL’STAND-ALONE(一般部製作部門)’, base0 ‘HYNPYTOL(大学部製作部門)’, Team Vamos! 「アギフェンス(中高等部制作部門)」、フォービアゲームズ「Mommy & Daughter(大学部企画部門)」、1年生4クラス「愛します。お客様(中高等部企画部門)」に5つのチームが選ばれ、韓国ゲーム開発者協会長賞を授与した。

銅像は編集長(THE EDITOR)「DECATREE GAMES(一般部制作部門)」、ヨム・ジョンウ「Landline(大学部制作部門)」、Pong&Pong Games「REWIND(中高等部制作部門)」、編み「火が出ても雨が降っても(大学部企画)」、ホン・ヒョンミン「DIMENSIGHT(中高等部企画部門)」で5チームが選定され、韓国ゲーム開発者協会長賞を授与した。

チョン・ソクヒ韓国ゲーム開発者協会長は「独創的で個性に満ちた作品が出品され、創造的で変わった想像力に出会える時間だった」とし、受賞者たちに「大韓民国ゲーム産業をさらに特別かつ強くする主役になるだろう」と応援の言葉を伝えた。

続いてユ・ヒョンソク韓国コンテンツ振興院副院長は祝社で「K-コンテンツの地位を知らせるのにゲーム産業が大きく貢献しており、その産業の土台には「インディーゲーム」がある」とし、「グローバルインディーゲーム制作競進大会」という激しい競争を突き抜けて選ばれた受賞者の皆さんとKゲームが共にする未来が期待される」と受賞者を励ました。

GIGDC 2020で「サンナビ」で大学部像を受賞したワンダーポーションのユ・スンヒョン代表は、今年の受賞者を祝い、ゲーム開発者としてパブリッシャーの必要性に関する経験談を共有し、到達してみよう」と受賞者たちに励ましの言葉を伝えた。

인디게임닷컴 편집부

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