○6月知識財産(IP)活用 競技ゲーム制作支援 5社選定及び協約締結完了
○大型知的財産保有社[CJ ENM、カカオエンター、EBS]を通じて競争力のあるK-コンテンツ知識財産提供
○中小ゲーム開発会社の対象制作支援金と大企業の知的財産提供により、東大企業中小芽企業間の共生基盤づくり

京畿道と京畿コンテンツ振興院(以下、京コンジン)が中小ゲーム開発会社5社を選定し、大企業の知的財産(IP)を提供され、ゲーム制作を支援すると17日明らかにした。

都は2017年から7年間、中小ゲーム企業の競争力強化のために様々なゲーム制作支援事業を進めてきました。運営している。

2023年の知識財産活用競技ゲーム制作支援はCJ ENM(アニメ・芸能・ドラマ分野)、カカオエンター(ウェブトゥーン分野)、EBS(教育プログラム、キャラクター知識財産分野)などの協力会社と共に進行する。同企業は、ゲーム産業の生態系の多様性確保と大企業-中小企業間の共生基盤づくりのため先月、京コンジンと相互協力協約を締結した。

最終選定された支援企業5社はtvN放映人気バラエティ「多分社長」・「大脱出」(CJ ENM)、カカオエンターテイメントのウェブトゥーン基盤制作ゲーム(2個)、20年以上愛された最長数料理番組であるEBS最高料理秘訣などの知的財産をもとにゲームを企画しており、今年の年末発売を目指してゲーム開発を進めている。

チェ・ヘミン島デジタル革新課長は「京畿道は2017年、地域グローバルゲームセンターで初めて知識財産活用ゲーム制作支援事業を運営し、高い成果と多様な支援内容で大きな満足度を得た」とし「知識財産を保有する大企業と協業し、公共支援領域の限界を補完し、中小・新芽企業の対象として有名知識財産を提供して収益を創出できるよう継続的な支援を推進する」と話した。

京コンジンは2017年からCJ ENM、カカオエンター、EBS、ネイバーウェブトゥーン、SKT、グーグルなど様々な協力会社を通じて30以上のゲームプロジェクトの開発と発売を支援した。代表的に10万回以上のダウンロードを記録した▲マカアンロニー(2021)はKBSとトゥーニバスで放映された漫画でCJ ENMの投資で国内製作され、大きな人気を得たウェブトゥーンを元に制作された▲ファンタジー妹(2020)▲ユミの細胞(2020) ▲恋愛革命(2020)なども10万以上のダウンロード成果を記録した。

事業内容の詳細な説明は京畿コンテンツ振興院ヌリ集(gcon.or.kr)で確認でき、詳細な事業内容や各種問い合わせは電話(031-776-4784)または電子メール(coffee@gcon.or.kr) )に連絡すればよい。

一方、国内ゲーム輸出規模は86億7千万ドル(2021年基準)でコンテンツ輸出額の約70%を占めている。これは韓国の主要輸出品目である二次電池(86億7千万ドル)と同様の数値だ。図は特に国内ゲーム産業の売上高の47%(9兆8千億ウォン)を占めるゲーム産業の中心地で、従事者数(2万9千人、全国の35.6%)、事業体数(2,764社、全国の25%)全国1位を記録している。

인디게임닷컴 편집부

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