- 1인 개발사 안피노르 게임즈의 신작 숨은 물건 찾기 퍼즐 게임
- 16세기 화가 피터르 브뤼헐의 마을 풍경화에서 영감 얻은 그래픽 눈길
- 텍스트 없는 직관적 탐험과 중세 음악 결합… 현재 스팀 무료 체험판 배포 중
1인 인디 스튜디오 안피노르 게임즈(Anfinor Games)가 숨은 물건 찾기 퍼즐 게임 ‘폴리베일(Follyvale)’을 오는 2026년 11월 말 스팀(Steam)에 출시할 예정이다.
‘폴리베일’은 16세기 플랑드르 화가 피터르 브뤼헐(Pieter Bruegel the Elder)의 마을 풍경화에서 영감을 얻은 작품이다. 게임은 별도의 글이나 대사 없이 세밀하게 그려진 그림 속 마을을 탐험하며 마을 주민들의 다양한 문제를 해결해 나가는 방식으로 진행된다.
특히 평면적인 2D 회화풍 그래픽 위에 고풍스러운 중세 음악과 정겨운 마을의 생활 소리를 더해 몰입감을 높였다. 윈도우(Windows)와 맥OS(macOS)를 모두 지원하며, 정식 출시에 앞서 현재 스팀 상점 페이지를 통해 무료 체험판을 미리 만나볼 수 있다.
살아 숨쉬는 중세 풍경화 속 퍼즐… 문제 풀 때마다 되찾는 본연의 색채
‘폴리베일’의 무대는 모든 것이 살아 움직이는 한 폭의 중세 그림이다.
플레이어는 얼음 위를 미끄러지는 스케이터, 냄비를 젓는 요리사, 길에서 굴렁쇠를 굴리는 아이들 사이를 세심하게 살피며 도움이 필요한 주민을 찾아야 한다. 이후 주변에서 문제를 해결할 수 있는 물건을 발견해 적재적소에 사용하면 퍼즐이 풀린다.
일부 퍼즐은 그림 속 여러 장소를 오가며 단서를 유기적으로 연결해야 해결할 수 있다. 공식 프레스 킷에는 사과 압착기에 끼인 신발을 꺼내 구두장이에게 돌려주거나, 빵 조각으로 개를 유인하는 등의 다채로운 상호작용 사례가 소개돼 있다.
주민들의 문제를 하나씩 해결할 때마다 창백한 연필 스케치 상태였던 그림이 점차 본래의 따뜻한 색채를 되찾아 가는 것이 특징이다.
텍스트와 시간 제한 없는 탐험… 힌트 건네는 장난꾸러기 ‘광대’
게임에는 별도의 설명이나 대사가 등장하지 않는다. 플레이어가 직접 그림 속 상황을 유심히 관찰해 문제를 발견하고, 해결에 필요한 물건을 찾아 시도해 보는 직관적인 방식으로 진행된다. 시간 제한이나 실패 판정이 없어 서두르지 않고 온전히 자신만의 속도로 작품을 감상하며 즐길 수 있다.
진행이 막힐 때는 ‘광대(the Fool)’ 캐릭터가 길잡이 역할을 한다. 개발사에 따르면 광대는 결정적인 힌트를 건네다가도 때로는 장난스럽게 플레이를 방해하며, 가만히 두면 꾸벅꾸벅 졸기도 하는 유쾌한 존재다.
스팀 상점 페이지에 따르면 정식 버전에는 10개 이상의 중세 회화 장면과 100개 이상의 퍼즐이 수록될 예정이며, 가볍게 풀 수 있는 문제부터 깊이 고민해야 하는 까다로운 도전까지 다채로운 난이도로 구성될 전망이다.
중세·르네상스 선율과 서민의 일상 담은 플랑드르 명화 재현
안피노르 게임즈는 화려한 귀족 대신 평범한 서민을 화폭의 중심에 둔 브뤼헐과 플랑드르 화가들의 작품에서 깊은 영감을 얻었다고 밝혔다. 수확하는 농부와 뛰어노는 아이들, 소박한 결혼식과 눈 덮인 마을 풍경 등 당시 회화에서 자주 다루어진 정겨운 일상들이 게임 속 세계로 고스란히 옮겨졌다.
공식 프레스 킷에는 ‘결혼식 헛간’, ‘화가의 작업실’, ‘건초 길’, ‘베들레헴의 인구조사’, ‘농부의 춤’, ‘카니발 광장’, ‘탑의 정상’ 등 다채로운 테마의 장면들이 소개돼 있다. 플레이 도중에는 시간의 흐름에 따라 하늘빛과 날씨가 변하고 새가 날아다니는 등 역동적인 연출이 더해져 정적인 명화에 생기를 불어넣는다.
사운드 역시 중세와 르네상스 시대의 곡을 중심으로 구성해 시대적 몰입감을 높였다. 위키미디어 커먼즈의 퍼블릭 도메인 녹음은 물론, 개발자가 직접 편곡·렌더링한 시대곡과 오리지널 자작곡이 어우러진다.
특히 퍼블릭 도메인 녹음이 재생될 때는 개발자가 제작한 반주 트랙이 함께 흘러나와 한층 풍성한 선율을 전하며, 전체 음원 저작권 고지는 게임 내 수록될 ‘MUSIC_NOTICES.txt’ 파일을 통해 확인할 수 있다.
Godot 엔진 기반의 1인 개발 데뷔작… 생성형 AI 활용 공개
안피노르 게임즈는 실제 역사와 신화, 인류 문화에서 영감을 얻은 게임을 선보이겠다고 밝힌 신생 인디 스튜디오다. ‘폴리베일’은 스튜디오의 첫 데뷔작으로, 1인 개발자가 필요에 따라 외부 프리랜서와 각종 개발 도구의 도움을 받아 제작했으며 게임 엔진으로는 오픈소스 엔진인 고도(Godot)를 사용했다.
한편 개발사는 스팀 페이지를 통해 제작 과정에서의 생성형 AI 활용 사실을 투명하게 공개했다.
아트워크를 비롯해 음악·사운드, 코드, 프로토타이핑, 번역, 마케팅 자료 제작 등에 AI 기술을 보조적으로 활용했으며, 생성된 결과물은 개발자가 직접 수정하고 조합해 게임 고유의 비주얼과 플레이 방식에 맞게 다듬었다고 설명했다.
아울러 전반적인 창작 방향성과 게임 설계, 품질 검수 및 최종 결정은 모두 개발자가 직접 주도했다는 입장을 밝혔다.

‘폴리베일’은 오는 2026년 11월 말 스팀 정식 출시를 앞두고 있으며, 현재 스팀 페이지를 통해 무료 체험판을 먼저 플레이할 수 있다. 게임 본편 내에는 별도의 대사나 텍스트가 없지만, 스팀 상점 및 시스템 인터페이스는 한국어를 포함해 총 31개 언어를 공식 지원한다.
‘폴리베일(Follyvale)’ 관련 정보
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 개발사 | 안피노르 게임즈(Anfinor Games) |
| 퍼블리셔 | 안피노르 게임즈(자체 퍼블리싱) |
| 장르 | 숨은 물건 찾기, 퍼즐, 어드벤처, 캐주얼 |
| 플랫폼 | PC(스팀, 윈도우·맥OS) |
| 플레이 인원 | 싱글 플레이 |
| 출시일 | 2026년 11월 말 예정 |
| 가격 | 9.99달러 |
| 언어 | 스팀 인터페이스 한국어 포함 31개 언어 지원(게임 내 텍스트 없음) |
| 반응/평가 | 스팀 유저 리뷰 없음, 체험판 공개 중 |
| 스팀 페이지 | 바로가기 |





