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    韓콘텐츠진흥원, ‘코리아 인디게임 쇼케이스’ 12월 2~4일 판교서 개최

    By 인디게임닷컴 편집부2025년 11월 28일Updated:2025년 12월 02일2 Mins Read

    – 12월 2일~4일, 경기도 성남시 판교에서 창업·예비창업 부문 35개 인디게임 공개
    – 인디게임 민관 협력 생태계 구축 위한 선도기업 업무협약 진행
    – 비즈데이·퍼블릭데이 연계 운영으로 개발·테스트·평가·교류 전 과정 지원

    문화체육관광부(장관 최휘영)와 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석, 이하 KOCCA)은 ‘코리아 인디게임 쇼케이스(Korea Indiegame Showcase, KIS)’를 12월 2일부터 4일까지 경기도 성남시 그래비티 조선 서울 판교에서 개최한다.


    이번 행사는 KOCCA의 인디게임 지원사업을 통해 개발된 국내 인디게임의 성과를 소개하고, 창작 초기 기획 단계부터 개발, 테스트, 유통, 홍보에 이르는 전 주기 지원체계를 강화하기 위해 마련됐다. 올해 총 35종의 작품을 현장에서 공개한다.

    ◆ 인디게임 개발 기업·예비창업 등 35종 공개, 인디게임 창작 기반 확대 성과

    올해 쇼케이스에는 창업 7년 미만의 기업이 개발한 25종, 예비창업자가 개발한 10종 등 총 35종의 인디게임이 참여한다.

    ‘기업’ 부문은 ▲후추게임스튜디오 <우산금지 2> ▲리자드 스무디 <셰이프 오브 드림즈> ▲(주)모들스튜디오 <이름을 찾는 사람들> ▲주식회사 사달러 <너티> ▲메이플라이 <프로젝트 레버넌트> ▲스튜디오 비비비 <모노웨이브> 등 25개 기업이 작품을 선보인다.

    ‘예비창업’ 부문은 ▲1HP STUDIO <이나리> ▲다이빙 스튜디오 <그날의 신문> ▲블랙치즈 <도스믹> ▲스튜디오 브라키오 <모듈 버서크> 등 10개 팀의 창작물을 현장에서 직접 체험할 수 있다.

    ◆ 비즈데이·퍼블릭데이 운영, 창작·평가·교류가 연계되는 인디게임 생태계 지원 강화

    이번 행사는 12월 2일 비즈데이와 12월 3일~4일 퍼블릭데이로 나뉘어 총 3일간 운영된다. 비즈데이에는 2025년 인디게임 지원사업 성공사례(리자드 스무디 신은섭 대표), 게임언론·유튜버 등 인디게임 전문가의 각 게임에 대한 공개질의, 쇼케이스(공개 피칭) 등 실무 중심 비즈니스 프로그램이 운영된다.

    퍼블릭데이에는 ‘100인 서포터스’와 ‘102인 이용자 평가단’이 참여해 게임 체험과 평가에 직접 참여함으로써 현장 의견 반영을 강화한다. 행사 마지막 날에는 인디게임 우수 프로젝트를 선정해 총 4종의 작품에 KOCCA 원장상과 최대 300만 원의 상금을 시상한다.

    ◆ 인디게임 민관 협력 기반 확대를 위한 선도기업 신규 3사와 업무협약 체결

    또한 KOCCA는 12월 2일 개막식에서 2026년 인디게임 지원사업의 신규 선도기업으로 참여할 ▲컴투스홀딩스 ▲비바리퍼블리카(토스) ▲크래프톤과 업무협약(MOU)을 체결한다.

    이번에 신규 참여하는 3개 사는 올해 선도기업으로 활동한 네오위즈, 스마일게이트, 펄어비스와 같이 유망 인디게임의 발굴과 성장을 위한 선도기업별 특화 지원 프로그램을 운영할 예정이다.

    KOCCA는 민관 협력 기반의 인디게임 지원 체계를 강화하기 위해 현 6개 선도기업 외에 투자 기업과 플랫폼 기업 등으로 협력 범위를 지속 확대할 계획이다.

    KOCCA 게임신기술본부 김남걸 본부장은 “코리아 인디게임 쇼케이스는 초기 창작 단계부터 완성·유통까지 이어지는 인디게임 생태계의 전 주기 지원 성과를 확인하는 자리”라며, “이번에 공개되는 35종의 작품을 통해 인디게임 분야의 창의성과 다양성을 체계적으로 보여주고, 개발사·투자사·이용자가 함께 성장할 수 있는 협력의 장을 만들겠다”라고 전했다.

    참가작, 세부 프로그램 등 자세한 정보는 코리아 인디게임 쇼케이스 누리집(koreaindiegame.imweb.me)에서 확인할 수 있으며, 비즈데이 참가 신청은 누리집 사전 신청과 현장 등록 모두 가능하다.

    인디게임닷컴 편집부
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