최근기사

    극한의 속도감, 수리검 액션 플랫포머 ‘이나리’ 13일 스팀 데모 배포 예정

    2026년 01월 10일

    깜짝 OBT로 화제된 버킷플레이 ‘리로디안’, 스팀 넥스트 페스트 참가

    2026년 01월 09일

    [프리뷰] 악마의 영역에서 펼쳐지는 복수와 구원의 서사: ‘VANRAN’

    2026년 01월 09일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • 인디게임 뉴스

      韓콘텐츠진흥원, ‘게임인재원 쇼케이스 2026’ 13, 14일 판교서 개최

      2026년 01월 08일

      갓라이크 장르의 귀환, ‘하데스 2’ 2025 메타크리틱 선정 최고 게임 영예

      2026년 01월 07일

      게임 과몰입은 일시적, 진짜 문제는 ‘게임’이 아닌 바로 ‘환경’

      2026년 01월 07일

      K인디, 리자드 스무디 ‘셰이프 오브 드림즈’, 글로벌 밀리언셀러 등극

      2026년 01월 05일

      GTA 개발 비용 70%가 단순 노동… AI가 게임 제작 패러다임 바꾼다

      2025년 12월 31일
    • 추천/홍보
    • 인디게임 리뷰

      스토커 시리즈 닮은 인디 FPS ‘프로젝트 실버피쉬’

      2025년 12월 29일

      [VN] 베트남 배달 노동자의 일상을 공포 게임으로 탄생시킨 화제작 ‘Night Shippers’

      2025년 12월 18일

      한국 무속과 픽셀 아트의 만남, ‘전국퇴마사협회’ 19일 얼리액세스 출시

      2025년 12월 10일

      [US] 지옥을 가로지르는 유리 악마의 여정, ‘스케이트 스토리’

      2025년 12월 09일

      [UK] 인디의 끈기와 도전, 13년 개발 끝에 출시되는 SF 기대작 ‘ROUTINE’

      2025년 12월 02일
    • 인디포커스

      EA 퇴사 후 16년, 7명으로 시작해 ‘하데스 2’로 정점 찍은 ‘슈퍼자이언트 게임즈’

      2026년 01월 07일

      [신년기획-2부] indiegame.com 선정, 2026년 주목받는 K-인디 기대작

      2026년 01월 06일

      단 3명이 만든 기적: 인디 개발사 ‘팀 체리’의 성공 스토리

      2026년 01월 05일

      2025 스팀 어워드 수상작 발표: 인디게임 전성시대 열리다

      2026년 01월 05일

      [신년기획-1부] 2026년 K-인디게임 산업 전망

      2026년 01월 01일
    • 공모전/지원사업

      서브컬처·인디게임의 만남, ‘일러스타 페스 10’ 2월 21일 개막

      2026년 01월 05일

      전남 게임기업 총 매출 189.7억 원 기록…목표 180.7% 초과 달성

      2025년 12월 31일

      타이베이 ‘인디 게임 어워드 2026’ 출사표 던진 K-인디게임 대표작은?

      2025년 12월 30일

      인디게임 공모전 ‘네오위즈 인디 퀘스트’ 막바지 접수 박차

      2025년 12월 29일

      충북글로벌게임센터, 2025년 매출 100억 원 돌파…지역 게임산업 ‘새 역사’

      2025년 12월 25일
    • GameCollege
    • English
    • 日本語
    Facebook
    인디게임닷컴
    • English
    • 日本語
    글로벌 인디게임 소식

    ‘페어리테일’ 원작가, 인디 게임 개발자에게 100만엔 투자한다.

    By 인디게임닷컴 편집부2021년 11월 09일Updated:2022년 05월 25일1 Min Read

    마도사 길드의 모험과 동료애를 다룬 일본 애니메이션 ‘페어리 테일(Fairy Tail)의 원작자 히로 마시마(Hiro Mashima)가 인디게임 개발자를 대상으로 100만엔(한화 약 1,000만원)의 상금을 내걸었다.

    애니메이션 스트리밍 사이트 크런치롤(Crunchyroll)에 따르면, 히로 마시마는 자신의 대표작 ‘페어리테일’을 소재로 한 게임의 개발을 위해 개인 사재로 100만엔의 상금을 인디 개발자에게 제공할 예정이며, 유통사인 코단샤 게임 크리에이터스 랩(Kodansha Game Creators Lab)은 이에 50만엔(한화 약 500만원)을 추가해 총 150만엔(한화 약 1,500만원)의 우승 상금을 지급한다고 밝혔다.

    히로 마시마는 본인을 가르켜 “나 또한 몬스터헌터 중독자이자 하드코어 게이머”라며 “인디게임 개발자들이 어떤 유형의 게임을 개발하는지 신경 쓰지 않고 그저 좋은 게임이 되기를 바랄 뿐”이라고 밝혔다. 또한 “RPG, 액션, 플랫포머, 시뮬레이션, FPS, 퍼즐, 카드, 샌드박스 게임 등 어떤 장르도 좋으며, 좀비 게임도 괜찮고 게임의 규모가 작아도 상관없다”고 덧붙였다.

    해당 프로젝트의 유일한 조건은 iOS 및 안드로이드를 기본 플랫폼으로 1년 이내에 개발이 가능해야 하며, 개발자는 자신이 개발한 게임에 대한 판권을 코단샤(Kodansha)에 제공하는 것을 동의해야 한다.

    원작 ‘페어리테일’은 2006년 출판된 작품으로 주인공인 멸룡 마도사 ‘나츠’가 마법 길드인 ‘페어리테일’의 동료들과 함께 악의 무리에 맞서 싸우는 내용을 다루고 있으며, 2017년까지 총 63권이 발매되어 전 세계적으로 7천만 부 이상이 판매된 인기 작품이다.

    해당 공모전에 참가를 희망하는 인디게임 개발자들은 아래 링크를 통해 참가할 수 있다.

    https://creatorslab.kodansha.co.jp/gcl/ft-contest

    picks
    인디게임닷컴 편집부
    • Website
    • Facebook

    글로벌 No.1 게임 강국을 위한 대한민국 인디게임의 미래를 함께 만들겠습니다. #Since2003

    Related Posts

    韓콘텐츠진흥원, ‘게임인재원 쇼케이스 2026’ 13, 14일 판교서 개최

    2026년 01월 08일

    갓라이크 장르의 귀환, ‘하데스 2’ 2025 메타크리틱 선정 최고 게임 영예

    2026년 01월 07일

    게임 과몰입은 일시적, 진짜 문제는 ‘게임’이 아닌 바로 ‘환경’

    2026년 01월 07일

    K인디, 리자드 스무디 ‘셰이프 오브 드림즈’, 글로벌 밀리언셀러 등극

    2026년 01월 05일
    Editors Picks

    EA 퇴사 후 16년, 7명으로 시작해 ‘하데스 2’로 정점 찍은 ‘슈퍼자이언트 게임즈’

    2026년 01월 07일

    단 3명이 만든 기적: 인디 개발사 ‘팀 체리’의 성공 스토리

    2026년 01월 05일

    2025 스팀 어워드 수상작 발표: 인디게임 전성시대 열리다

    2026년 01월 05일

    [신년기획-1부] 2026년 K-인디게임 산업 전망

    2026년 01월 01일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • 홈
    • 회사소개
    • 청소년 보호정책
    • 서비스 이용약관
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.