- 大学学生发展团队“潜水工作室”的首部作品……正式发布,以纪念解放日
- 记录真相还是苟活……一个时代的抉择,尽在一份报纸之中。
由韩国大学生开发团队 Diving Studio 开发的历史政治模拟冒险游戏《当日报纸》将于 8 月 14 日在 Steam 和 STOVE 平台正式发布。
游戏背景设定在20世纪20年代日本殖民统治时期的庆城,那是一个充满暴力和压迫的时代。玩家将扮演报社总编辑,肩负起每天完成一份报纸的重任。
每一刻,人们都站在一个充满选择的危险十字路口,犹豫着是该在朝鲜日本总督府的严厉审查面前坚持自己的信念,还是该为了报纸的生存而向现实妥协。
游戏的核心是审阅报纸收到的文章和证词,并决定发表哪些文章、删除哪些句子以及将它们放在版面上的什么位置。
报纸上的每一个字、每一句话都决定着它的信誉、影响力以及被审查的风险。过于批评的文章可能导致总督下令停刊,而过于谨慎则会失去读者的信任。
报道真相可能会使人身陷险境,而保持沉默则意味着另一个人将被历史遗忘。每天晚上,玩家都必须完成报纸的编辑工作,同时还要在生存与信念之间寻求平衡。
从报道到编辑……每一个选择都会改变报纸的命运。
新闻报道并非仅限于编辑部。记者会亲临现场,与相关人员会面,收集证词,力求还原事件真相。有时,一次采访就能改变事件走向,而获取关键线索往往需要承担风险。
在报道过程中,会采用一种基于人脉、口才、智力和体力的掷骰子系统。成功的报道能够让记者有机会撰写更深入的文章,但过于雄心勃勃的报道不仅会危及记者个人,还会危及整个报社。
在某些情况下,主编必须亲自躲避巡逻队,在黑暗中搜寻线索。
这款游戏也十分重视长远选择。通过串联多期报纸中收集的关键词,你可以撰写出足以撼动时代的突破性独家报道,而报纸的未来则取决于你解读和报道事件的视角。
每个记者都有不同的倾向和信念。有些记者愿意为揭露真相而孤注一掷,而有些记者则将报纸的生存放在首位。
反复处理与自身信念相悖的文章会导致压力累积,进而引发各种变化,例如最终崩溃,或者相反,变得更加坚强。决定由哪位记者负责哪项报道也是一项至关重要的战略要素。
从 1920 年到解放期间,玩家的选择会不断累积,最终决定报纸是会生存下来,还是在审查后被关闭,或者成为一份只剩下名字留在历史上的报纸。
审查制度的红色印记凸显了那个时代的紧张气氛。
《当日报纸》采用时代剧式的视觉风格,以克制的黑白色调为主。此外,象征审查制度的红色印章与画面形成鲜明对比,有效地表达了当时社会的紧张氛围。
以文字和对话为中心,辅以手绘插图,进一步增强了政治模拟游戏特有的沉重氛围。
开发团队还通过 Steam 页面公开披露了生成式 AI 的使用细节。
他们解释说,人工智能被用作辅助工具来制作一些背景图像、关键角色概念艺术、其他角色图像和用户界面图标,人工智能还被用于报纸文章、公众舆论反应、小游戏文本的起草和校对以及本地化审查。
但是,他们表示,游戏中应用的所有结果都是在开发团队亲自审核和修改后才最终确定的。
这是由一群大学生开发者创建的第一个项目。
Diving Studio 是由韩国大学生组成的开发团队,CEO 为郑灿荣 (Chan-young Jeong)。《每日报纸》是该团队的首部作品,其特色在于通过“每晚编辑一份报纸”的游戏玩法,探索了日本殖民时期新闻审查的历史主题。
该游戏在开发时同时支持韩语和英语,使国内外用户都能一起享受游戏乐趣。
发布免费预发布演示版,并持续与社区互动
目前,《每日报纸》已在Steam平台发布了免费试玩版,用户可以预览大约一半的游戏内容。通过试玩版,用户可以在正式版发布前亲身体验游戏独特的氛围和核心系统。
开发团队 Diving Studio 通过官方 X(以前称为 Twitter)和 Discord 不断与用户分享开发进度,从而与用户保持密切沟通。
《每日报纸》是一款以“报纸编辑”为独特玩法,探讨日本殖民时期新闻审查这一沉重历史主题的游戏,将于 8 月 14 日正式发售。人们关注的是,这款游戏在国内外玩家中的反响如何。





