- 使用 Gamesound.ai 进行游戏音效设计大赛……视频由 12 家游戏公司赞助
- 参赛作品征集截止日期为8月23日……奖金总额超过1745万韩元,最终颁奖典礼将于9月12日在GXG 2026上举行。
专注于游戏音效的 Changjo Gongjakso 公司于 28 日宣布,将举办“第一届 AI 游戏音效设计挑战赛 GXG 2026 (AI GSDC)”。
本次比赛由 Changjo Gongjakso 主办,AI 平台开发商 Odia 和独立音乐平台 Likers 联合组织,并由 GXG 2026、Com2uS Platform、微软、Morisawa 和韩国移动游戏协会赞助。
“AI GSDC”是一项创意竞赛,参赛者使用游戏音效设计平台“Gamesound.ai”为游戏公司提供的官方视频设计新的音效。参赛者从已发布的游戏视频片段中选择一段,并通过创作新的音乐(BGM)、音效(SFX)和配音来完成作品。
包括 Com2uS、Haegin、AK Interactive、Endrim、Blue Potion Games、Story Taco、Tri-Pulse Games、Dream Motion、Red Ginkgo Games、Hypercent、Bird Letter 和 Ubis 在内的十二家游戏公司作为视频赞助商参与了本次比赛。参赛者将根据各游戏公司提供的视频,运用音乐、音效和配音,以各自的方式重新诠释游戏场景和氛围,展现他们的声音设计能力。

比赛报名已于7月24日开始。参赛者可以个人参赛,也可以组队参赛,每队最多五人。参赛者必须使用Gamesound.ai为所提供的游戏视频创作所有新的声音,包括背景音乐、音效和配音,并于8月23日晚上11:59前提交完整的视频和项目文件。
初赛将于8月24日至25日由专业评委进行评选,前10名决赛选手将于8月26日公布。随后,最终获奖者将根据网络投票和专业评委评选各占50%的成绩确定,最终结果公布和颁奖典礼将于9月12日在GXG 2026主舞台(板桥站广场)举行。
本次锦标赛总奖金及福利超过1745万韩元,包括现金和实物。金牌队伍将获得300万韩元现金奖励,银牌(Hive奖)队伍将获得100万韩元,铜牌队伍将各获得50万韩元。此外,还将提供各种奖品和福利,例如Gamesound AI Ultra订阅、Hive点数、Xbox Series S游戏机和Nintendo Switch 2游戏机。
本次比赛使用的 Gamesound.ai 是一款游戏音效制作平台,拥有超过 20,000 种音效的音效库、基于 AI 的背景音乐、音效和语音生成功能、AI 音效搜索、多轨音频编辑和中间件功能,以及项目管理功能。它支持从音效发现到创作、编辑和管理的全流程,所有操作均可在同一平台上完成。
联合主办方 Likers 是一个整合了线上线下活动的粉丝平台,连接艺术家、粉丝社群、演出、电商平台和实体空间。通过这项连接线上线下世界的服务,粉丝和艺术家可以交流互动,分享丰富多彩的体验。
比赛注册及更多详情可在AI GSDC 官方网站 Likers.me上找到。