**京畿道与京畿内容振兴院(以下简称振兴院)**将招募”2026 年第 21 届京畿游戏选拔赛“参赛者至 8 月 20 日截止。
京畿游戏选拔赛是一项发掘并培育拥有国内未发售游戏的开发商与预备创业者的、名副其实的京畿道代表性游戏内容支援计划。尤其是今年为强化发掘引领未来游戏产业人才,新设了”学生部门”等,大幅扩大了招募对象——这正是本届的特色。
本届选拔赛面向全国拥有可游玩的未发售游戏的游戏开发者及预备开发者,均可参与。
招募分为一般部门与学生部门两类进行。一般部门面向拥有未发售游戏的游戏开发商(个人或团队),最终选定 10 家——学生部门面向高中生及大学(研究生)等预备游戏开发者组成的团队,最终选拔 3 支团队。
参赛报名在 8 月 20 日前进行为期一个月。经书面审查与第 1 轮竞选后,选定 13 支晋级本赛阶段的团队——再通过最终竞选决出名次。
最终入选的团队将获得总计 2 亿韩元规模的奖金,以及以下多项支援:商业化咨询、游戏营销·宣传支援、媒体公关支援、京畿全球游戏中心入驻加分赋予、合作伙伴企业联动支援等——为游戏发售与稳定进入市场提供多方位的支援。
迎来第 21 届的京畿游戏选拔赛,长期以来充分发挥着国内代表性游戏创业者登龙门的作用。**曾培育出荣获大韩民国游戏大赏、掀起独立游戏热潮的《산나비》,以及《Shape of Dreams》《Devil Within: Satgat》**等多部重量级爆款佳作。去年共有 199 家企业参赛展开激烈角逐,最终由 Studio BBB 的《Mono Wave》夺得第 1 位。
京畿道未来成长产业局长 현병천 表示——”今年新设了学生部门,扩大了对优秀预备游戏人才从更早阶段便可成长的支援“——”期待拥有新颖创意与出众竞争力的开发者们广泛关注并积极参与“。
申请方法等详细公告内容可在振兴院官方网站(www.gcon.or.kr)上确认——咨询事项可通过振兴院游戏产业团(031-776-4781)或电子邮件(gameaudition@gcon.or.kr)获得解答。
第 21 届京畿游戏选拔赛概要
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 主办 | 京畿道、京畿内容振兴院(振兴院) |
| 参赛报名截止 | 2026 年 8 月 20 日 |
| 招募部门 | 一般部门(最终 10 家)/ 学生部门(最终 3 支团队) |
| 参赛资格 | 拥有可游玩未发售游戏的全国游戏开发者·预备开发者 |
| 评选流程 | 书面审查 → 第 1 轮竞选 → 本赛(13 支团队)→ 最终竞选 |
| 总奖金 | 2 亿韩元规模 |
| 支援内容 | 商业化咨询、营销·宣传支援、媒体公关、游戏中心入驻加分、合作企业联动 |
| 代表排出佳作 | 산나비、Shape of Dreams、Devil Within: Satgat 等 |
| 咨询 | 031-776-4781 / gameaudition@gcon.or.kr |
| 官方网站 | www.gcon.or.kr |
