为寻求灵感独自前往山庄的一位作家。然而在暴风雨肆虐的夜晚,随着一个陌生的存在叩响房门,平静的时光化为了噩梦。
窗外,一个戴着面具、手持巨大伐木斧的杀手,在雨中纹丝不动地等待着你。
西班牙巴塞罗那的独立发行商 JanduSoft 与西班牙单人开发者 Carlos Azuaga 将第一人称潜行恐怖游戏《Yellowcreek Stories: The Cabin Watcher(黄溪故事:小屋守望者)》于 8 月 6 日同步登陆 Steam、PlayStation 5 与 Xbox Series。
本作是以现代化方式重新诠释 1980 年代 VHS 砍杀片气质的”Yellowcreek Stories”系列的第一章。
粗糙的 VHS 质感、摇曳将熄的灯光 —— 80 年代砍杀片气质的恐怖
《The Cabin Watcher》以仿若重放陈旧 VHS 录像带般的粗糙画面质感与暗沉的色调,再现了 1980 年代砍杀电影特有的氛围。雨中伫立的杀手剪影、隐约摇曳的灯光、包裹山庄内部的强烈明暗对比——所有视觉要素都将紧张感推至顶点。
音效超越了单纯的氛围演出,作为游玩的核心系统加以运作。杀手对玩家发出的声音、光的动向以及移动路径全部做出反应。哪怕是脚步声或开关门的细微声响,也可能决定生死——必须时刻保持紧张。
此外,最简化的 HUD 与实时反映的噪音及可视性系统——让玩家可以直觉地掌握自身行动有多危险——藉此传递的恐惧感也更具沉浸感。
无战斗、无重试 —— 活下去的唯一方法是躲藏
本作并不存在战斗系统。玩家无法与杀手正面对抗——为了活命,除了躲藏或冷静判断状况之外,别无他法。
杀手并非单纯重复固定的巡逻路径。应用了依据玩家行动改变搜索路径的响应型 AI——每次都上演不同的追击战。因此,每一次遭遇都化为难以预测的心理战。
潜行系统以声音、光线与移动为中心设计。即便躲在黑暗处,若脚步声过大便会暴露位置——即便静悄悄地移动,进入明亮处的瞬间便会面临危险。再加上电影般的互动式影像演出——超越单纯的潜入游戏,带来亲身体验一部砍杀电影般的恐怖感。
西班牙独立开发者与巴塞罗那发行商 JanduSoft 的合作
本作是以西班牙巴塞罗那为据点的独立发行商 JanduSoft 发行单人开发者 Carlos Azuaga 处女作的项目。JanduSoft 将 Azuaga 介绍为全新的”JanduSoft 家族”成员——表达了对本作的期待。
发售宣布以来,恐怖游戏爱好者的关注也迅速汇聚。将第一人称砍杀与潜行相结合的游玩性、完全排除战斗的纯粹生存结构,以及忠实再现 1980 年代 VHS 砍杀电影氛围的演出——获得了广泛好评。
社群中接连出现”感觉像是《Outlast》与《万圣节》相遇的作品“、”正因没有战斗才更加恐怖“的反响——作为系列的第一章,后续章节同样备受期待。
以现代游戏系统重新诠释 1980 年代砍杀电影怀旧感的《Yellowcreek Stories: The Cabin Watcher》——以排除战斗的纯粹潜行生存与响应型 AI 为前台,预告着别样的恐怖体验。作为系列的第一章,未来的”Yellowcreek Stories”将展示怎样的故事与恐惧,同样值得期待。
《Yellowcreek Stories: The Cabin Watcher》游戏信息
关于《黄溪故事:小屋守望者》的信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发商/发行商 | Carlos Azuaga(独立开发者)/JanduSoft SL(巴塞罗那) |
| 类型 | 第一人称潜行砍杀恐怖游戏 |
| 发布平台 | PC(Steam)/ PlayStation 5 / Xbox Series |
| 发布日期 | 2026年8月6日 |
| 系列 | 黄溪故事 第一部分 |
| 核心系统 | 基于声音、光线和动作的潜行 / 反应式杀手AI / 交互式过场动画 |
| 无论是否发生战斗 | 无(纯粹潜行生存) |
| 重试 | 没有第二次机会 |
| 参考 | 80年代VHS恐怖片 |
| 主要关键词 | 潜行、恐怖、砍杀、80年代、VHS、第一人称、独立开发、独立游戏 |
| Steam 页面 | 捷径 |







