游戏引擎公司 Unity(纽约证券交易所代码:U)于 9 日公布了其全球开发者大会“Unite Seoul 2026”的完整会议日程,该大会将于 7 月 21 日在首尔 COEX 举行。
2026 年首尔 Unite 大会将围绕“一体化 Unity 平台”愿景展开,该平台旨在支持创作者从创意构思到开发、成长、盈利乃至全球成功的全过程。大会将举办各类讲座和配套活动,让与会者体验 Unity 生态系统的可扩展性以及最新的技术创新。

Unity总部关键人员全部到场……揭晓最新技术和路线图
Unity全球总部负责产品开发的关键高管将亲自出席今年的活动,介绍最新的技术趋势和未来发展路线图。
Unity 的技术产品管理副总裁 Jason Mann、技术产品管理高级总监 James Stone 和生产验证总监 Chris Harden 将发表讲话,分享 Unity 的全球产品战略和技术方向。
此外,还将举办以 Unity AI、图形和 2D 开发为重点的专题研讨会,内容涵盖基于 AI 的开发工作流程、Unity 6.6 图形优化技术、增强的 2D 功能以及最新更新。
分享来自全球游戏开发商的实用开发经验
本次活动还将展示国内外主要游戏开发商使用 Unity 的案例。《Lord Nine》、《明日方舟:Endfield》和《超级机器人大战Y》等全球热门游戏的开发团队将分享在实际开发过程中积累的技术诀窍,包括核心 CLR 迁移、渲染架构重构和项目迁移等。
此外,Supercent将展示构建基于人工智能的游戏开发流程的案例研究,CyberAgent将公布一项应对人工智能编码时代的大型项目设计策略。独立游戏开发商IM Game计划分享其策略模拟游戏《和平大师》的开发经验。
专注于基于人工智能的盈利模式和开发工作流程
Unity总部专家也将参与有关游戏增长和盈利策略的研讨会。产品经理Nikki Li和高级产品经理Max Ropart将介绍Unity Vector(一个基于机器学习的用户获取平台)在2025-2026年的主要成果和未来功能路线图。
此外,首席人工智能工程师 Maxime Plantady 将解释如何利用 Unity AI 的新功能来更安全、更高效地执行创意探索、开发任务拆分和项目前变更审查流程。
行业应用案例和史上最大规模的实践培训
除游戏行业外,其他行业的研讨会也将延续去年的规模。三星重工和韩国工业技术研究院(KITECH)将作为主讲嘉宾参与,并将举办一场研讨会,介绍日本领先汽车公司在人机界面(HMI)量产方面的实际案例和技术诀窍。
本次实践培训将以史上最大规模的形式开展,让参与者能够亲身体验整个流程。培训将涵盖五个项目,包括 Unity AI、流媒体、优化、LevelPlay 和 Unity Studio,同时还将举办由游戏和 XR 领域专家主讲的炉边谈话。
一场连接创作者整个历程的盛会
Unity Korea首席执行官宋敏硕表示:“Unite Seoul 2026是一个连接创作者从最初构思到发展、成长、盈利和企业扩张的全过程的平台。我希望与会者能够体验到Unity集成平台的价值,以及生态系统在帮助创作者分享灵感、通过各种项目迎接新挑战方面所发挥的作用。”
2026年首尔团结大会的详细议程和注册信息可在官方网站上找到。