单人开发工作室 XDECYPHER 公布了第一人称生存探索游戏《MOVILLIA(穆维利亚)》的开发消息。
《MOVILLIA》是一款以永远不见阳光的未知地下生态系统为舞台展开的生存游戏。尽管是单人开发,却实现了生物 AI、扫描、制作、移动系统等与整个生态系统紧密相互影响的高密度结构——这正是本作的特色。
尤其引人注目的是,构建了周围生命体依据玩家所留下的听觉、视觉、嗅觉等痕迹实时作出反应的系统。开发者立志将难以预测下一刻的地下世界那份生动的生命力与沉浸感,原样传递给用户。
没有另行的开发组织,仅由一名开发者独自完美消化从编程到美术、音效、企划的游戏开发全流程 A 到 Z——这一点同样是提升《MOVILLIA》期待值的要素。
源自罗马尼亚穆维列洞穴的想象
“MOVILLIA”这一名称,取自罗马尼亚真实存在的地下生态系统”穆维列洞穴(Movile Cave)”。
穆维列洞穴以在完全不见阳光的环境中、不依赖光合作用而独立进化的生态系统著称。开发者将这一孤立环境进一步扩展为更为庞大而充满敌意的空间,重新诠释为存在于地球地下深处的独特生态系统。
游戏中的生命体并非仅依照既定脚本行动,而是被设计为对玩家所制造的声音、光线、气味等刺激作出反应。声音可以吸引周围生命体,光线则可能引诱生命体或妨碍视野。气味同样可能成为暴露玩家位置的线索。
没有太阳的世界,工具是唯一的生存手段
在《MOVILLIA》的世界中,视野本身并非可信的信息。仅凭一点微光便可能引来捕食者——因此玩家须运用多样的工具把握周围环境、维持生存。
代表性装备是通过声音把握周围环境的回声定位器,以及分析动植物、矿物、前任探险队痕迹的扫描分析仪。
玩家可运用手腕终端收集的数据制作全新工具、更换装备。确认生体信号并探索周围环境,同样是主要的游玩方式之一。
探险空间由从岩浆裂隙地带到重力扭曲的甲烷湖泊相连的垂直结构构成。可运用鱼叉与钻头,或利用驯化的生物作为移动手段——以多样方式探索地下深处。
兼顾游戏开发与音乐的单人开发者
XDECYPHER 是一名自学编程、利用业余时间制作游戏的单人开发者。以对科学的个人兴趣为基础构思了独特的地下生态系统与生命体——据悉在游戏开发的同时也兼顾着音乐与节拍制作。
开发者将《MOVILLIA》介绍为,在没有工作室或大规模开发团队的情况下,打造具备一定规模的系统中心游戏的一次挑战。
《MOVILLIA》目前正通过 Steam 进行官方愿望单登记。XDECYPHER 独自缔造的惊人地下生态系统与独创生存系统的实体,预计可通过日后公开的体验版 Demo 直接确认。
《MOVILLIA》Demo 预定于 10 月 8 日通过 Steam Next Fest 媒体预览公开——此后 Steam Next Fest 正式活动将于 10 月 19 日至 26 日举行。
《MOVILLIA》游戏信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发者 | XDECYPHER(独立开发) |
| 出版商 | 未经证实(推测为自出版) |
| 类型 | 第一人称生存探索/恐怖 |
| 平台 | PC(Steam) |
| 发布日期 | 待定(试玩版:2026 年 10 月 8 日,Steam Next Fest:10 月 19 日至 26 日) |
| 语言 | 计划在正式版中支持韩语界面(不包含演示版)。 |
| 反应/评价 | 目前仍处于早期阶段,尚未进行正式审核。 |
| Steam 页面 | 捷径 |











