土耳其伊斯坦布尔的独立游戏开发商 Lefto Studio 将 3 人协同拆弹游戏《BOMBANANA!(炸香蕉!)》于 2026 年 9 月 2 日正式在 Steam 发售。
售价为 7.99 美元(€7.99 / £7.15)——发售纪念进行限时 20% 折扣促销。
《BOMBANANA!》是一部去年 6 月于 Steam Next Fest 公开的 Demo ,引发爆炸性反响、备受瞩目的作品。正式发售时点已确保 100 万件以上的愿望单——Demo 累计玩家录得 600 万人。
瞎眼猴子、聋耳猴子、哑巴猴子的拆弹行动
《BOMBANANA!》是一款须由恰好 3 名玩家组队拆除炸弹的协同派对游戏。玩家分别化身看不见的猴子、听不见的猴子、不能说话的猴子——仅凭有限的信息拆除炸弹。
游戏的设定灵感源自东方的”三不猴(Three Wise Monkeys)”。三名玩家须相互确认并传达各异的信息,因此顺畅的沟通至关重要——但正因各自能看到、能听到的信息各不相同,每时每刻都会产生混乱。
炸弹应用各异的模块与规则——须在限定时间内,队友间相互交换信息,寻找拆除方法。在这一过程中,呐喊、手势与错位的指示交织在一起——演绎出与一般协同游戏不同的喜剧状况。
正式版本提供战役、无尽、自定义共 3 种游戏模式。
战役由难度逐渐提升的 30 个手工制作关卡构成——无尽模式须突破程序化生成的波次。自定义模式中可亲自设定炸弹难度与计时器、模块种类、环境危险要素、允许失误次数等。
此外,还追加了全新环境与谜题及修正器、全身表情动作与语音同步动画等。猴子角色同样经过全新改版——还备有包括扇耳光在内的玩家间互动。
全球大厅浏览器与房间代码、手柄及 Steam Deck 支持、色盲模式等便利功能同样包含于正式版本之中。
《Liars Bar》制作团队汇聚的伊斯坦布尔独立工作室
Lefto Studio 是以土耳其伊斯坦布尔为据点的独立游戏开发团队——由 Ufuk Girit 领衔。
**开发团队此前曾参与社交·派对游戏《Liars Bar》与《We Are So Cooked》**等的开发。以这一经验为基础,《BOMBANANA!》同样专注于玩家间沟通及难以预测状况所产生的乐趣。
本次正式版本由 Lefto Studio 负责开发,发行商 TARK 负责服务运营。
愿望单突破 100 万件 —— Demo 热销能否延续至正式发售
《BOMBANANA!》在去年 6 月举办的 Steam Next Fest 上,于约 5,000 部参赛作品中荣登游玩次数最多 Demo 第 1 位。当时最高同时在线人数约 4 万名,节日期间累计纯玩家约 67.5 万名——留下了深刻印象。
此后用户关注持续延续——正式发售时点愿望单已突破 100 万件——Demo 累计玩家同样增长至 600 万人。
Demo 目前在 Steam 上以 1,395 条评测,97% 为好评,录得”压倒性好评”等级。正式版本同样在发售后 929 条评测中 96% 为好评,确保了相同等级。
Steam 社群中,出现了对开发团队从发售首日便提供公开大厅浏览器、积极支援多人游玩环境的正面评价。
不过部分媒体分析道,虽然高愿望单与 Demo 玩家数明确显示了游戏初期的人气,但作为以 3 人协同为前提的游戏,能否长期确保足够的玩家群体,将是真正的试炼。
另一方面,战役 30 关与 3 种游戏模式等正式版本内容较 Demo 阶段得到充分扩展这一点,同样获得了正面评价。
《BOMBANANA!》是一个以简单却强有力的协同创意为前台、在 Steam Next Fest 引发话题的 Demo 人气成功延续至正式发售的案例。
尤其是恰好 3 人须共享各异信息这一独特游戏结构,以及支撑这一结构的多样模式与内容,被列为本作的优势。
在正式发售同时确保”压倒性好评”评价之中——能否将这份初期话题性长期维持,并发展为稳定的 3 人协同社群——将成为今后《BOMBANANA!》的主要看点。
《BOMBANANA!》游戏信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发者 | Lefto Studio(土耳其伊斯坦布尔) |
| 出版商 | 坦克 |
| 类型 | 合作派对益智游戏,休闲,喜剧 |
| 平台 | PC(Steam、Windows·macOS) |
| 发布日期 | 2026年9月2日 |
| 价格 | 7.99 美元(首发优惠 20%) |
| 人员 | 正好支持3人在线合作 |
| 结果 | 超过100万人收藏,累计试玩用户达600万,在2026年Next Fest游戏展上获得试玩次数第一名。 |
| 反应/评价 | Steam 评价“好评如潮”(完整版 96%,929 条评价);试玩版评价“好评如潮”(97%,1395 条评价) |
| Steam 页面 | 捷径 |










