回合制生存 Rogue-like 游戏《Terminus: Zombie Survivors(终点站:僵尸幸存者)》的开发商 **LongPlay Studio(代表 신인건)**于 9 月 2 日正式公开了续作《Terminus: Zombie Survivors 2(终点站:僵尸幸存者 2)》,并开设了 Steam 商店页面。
以 Steam 发售为目标正在开发中的本作,继承了前作的回合制生存系统——同时将图像从像素美术转换为真实感的全 3D,将世界扩展为一体相连的开放世界——这正是本作的特色。
游戏预定支持韩语以及英语、日语、中文简体·繁体、德语、法语。
脱离节点方式,徒步走至终点站的开放世界
《Terminus 2》的终极目标与前作相同——抵达安全地带。但有别于前作在地图上选择区域移动的节点方式——本次须直接徒步探险一体相连的世界。
玩家可在被僵尸占领的村庄、道路、森林与高速公路之间往来,探索汽车旅馆、加油站、超市、医院等多样场所。还须亲自搜寻所需物资、筹措粮食——延续烹饪、农耕、钓鱼、制作、建设等多样的生存活动。
雨雪、寒冷与黑暗等变化的环境同样影响生存。可以独自存活,也可以与朋友通过在线协同游玩,踏上迈向终点站的旅途。
从像素美术到真实 3D —— 以天气与光线完成的紧张感
本次续作最大的变化是图像。以前作的俯视像素美术为替代——将建筑、人物与周围环境以真实感的全 3D 图像实现。视角同样改变为俯视视角——建筑与地形的高低差、周围环境得以更为立体地呈现。
开发团队预定通过雨、雾、夜晚与黑暗等变化的天气与照明效果,实现更为真实的生存氛围。
以单人项目起步、全球销量 15 万份的”Terminus”续作
LongPlay Studio 是 2021 年创立的国内独立游戏开发商。前作《Terminus: Zombie Survivors》由代表신인건以单人项目开始开发,经 2021 年 Steam 抢先体验后于 2024 年 8 月正式发售。
前作迄今在全球销量达 15 万份以上——荣获 2024 大韩民国游戏大奖独立游戏奖等,在国内外取得了瞩目的成果。此后还发售了追加终点站内部与全新脱逃结局等内容的**”Last Escape” DLC**。
续作专注于继承前作所构建的生存游戏核心、同时大幅扩展图像与世界结构。开发商计划在有别于前作的完整连接的 3D 开放世界中,呈现更为真实的僵尸生存体验。
前作”压倒性好评”98% —— 化为续作期待感
前作《Terminus: Zombie Survivors》目前在 Steam 上,在全部 826 条评测中,好评占比 98%,维持着”压倒性好评(Overwhelmingly Positive)”等级——最近 30 天评测 103 条中,同样 91% 为好评,延续着”特别好评”势头。
前作在国内社群中获得了”回合制僵木世界(Project Zomboid)”这一别称——以扎实的游玩性与高度的完成度广受好评。选择告别像素美术风格、大胆转型为全 3D 开放世界的本次续作——市场的期待与好奇心同时汇聚于此。
《Terminus: Zombie Survivors 2》目前可通过 Steam 商店页面加入愿望单,具体发售日程将于日后公开。
《Terminus: Zombie Survivors 2》游戏信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发者 | Long Play Studio(韩国大田,CEO Shin In-geon) |
| 出版商 | Long Play Studio(内部发行) |
| 类型 | 开放世界僵尸生存,生存制作 |
| 平台 | PC(Steam) |
| 发布日期 | 未定(Steam商店页面已公开,愿望单功能已开放) |
| 人员 | 支持单人游戏和在线合作游戏 |
| 先前工作的成果 | 全球销量超过 15 万份,在 2024 年韩国游戏大奖中荣获 3 项大奖,包括独立游戏奖和文化体育观光部长官奖。 |
| 反应/评价 | (基于之前的研究)Steam 评价“好评率”高达 98%(共 826 条评价),过去 30 天好评率达 91%(103 条评价)。 |
| Steam 页面 | 捷径 |







