由英国莱明顿斯帕为据点的发行商 Kwalee 推出的在线协同侦探恐怖游戏《Shift at Midnight(午夜班次)》于 7 月 22 日正式发售至 PC 与 Xbox Series X|S。
由澳大利亚单人开发者 Bun Muen 开发的这款游戏,是一款最多 3 人可同时参与的协同型侦探恐怖新作。玩家须在随机给定的轮班时间内,仔细调查到访店内的顾客,辨别出伪装成人类的未知存在。
若未能识别身份隐藏的顾客而将其放走,该存在将随夜色渐深变异为奇异的怪物再度袭击玩家。怪物的威胁一旦开始,将切换为封锁店门、设置陷阱、躲藏求生的惨烈生存阶段——这正是本作的特色。
结合便利店运营与推理的结构 —— 以 1990 年代美国加油站为背景
游戏的舞台是 1990 年代美国乡村的偏僻加油站便利店。玩家须在填满货架、整理商品、维持店面运营的同时,向顾客提问、核验身份证件并对照电脑上的信息——同时执行侦探的角色。每位顾客最多可提 5 个问题——一个细微的线索足以左右生死。
运营与推理同步进行的结构塑造了游戏特有的紧张感。海外媒体评价道——比起怪物登场的瞬间,在涌入的顾客与剩余工作之间须判断可疑人物的那一刹那的压迫感,作为更大的恐惧发挥着作用。
故事模式共由 13 个夜晚构成——完成后可体验无尽模式(Beta)。
复古感性视觉与近距离语音聊天所营造的沉浸感
《Shift at Midnight》通过 1990 年代美国乡村便利店特有的复古视觉演绎出独特的氛围。再加入基于近距离的语音聊天系统——依据同伴的位置与状况,听到的声音各异——将紧张感推至顶点。
海外媒体的评价整体正面。分析指出,比起正统恐怖游戏,愉快的紧张感与喜剧要素的组合更为突出。不过补充道不时出现的强烈惊吓(Jump Scare)要素,使其不失恐怖本味。
开发者 Bun Muen 同样承认,目前游戏略微偏向于综艺性乐趣要素。表达了发售后将持续实施免费更新,逐步加深作为恐怖惊悚游戏深度的抱负。
从 Demo 阶段口耳相传 —— 单人开发者的游戏所创造的话题性
《Shift at Midnight》在正式发售前便受到了广泛关注。
可体验 3 天夜班的免费多人游玩 Demo,以独创的游戏性给人留下了深刻印象——在 Steam 上以 4,762 条评测中 99% 好评录得”好评如潮”。尤其是以大型主播的直播为契机,在 TikTok 等主要 SNS 上口耳相传——成功在全球用户中打响了知名度。
正式发售后同样延续着正面势头。目前在 Steam 上以 1,048 条评测中 90% 好评维持着”特别好评”的评价。
开发者计划通过 Steam 论坛与 Discord 频道持续采纳用户反馈——还与《Escape the Backrooms》《Phasmophobia》等人气协同恐怖游戏同步进行捆绑包促销。
以独立游戏特有的新颖企划力武装的单人开发游戏《Shift at Midnight》——从 Demo 时代便同时摘得了病毒式传播与用户评价这两只兔子。在每时每刻都不能放松的、充满未知的深夜班次之中——这部作品能否提出独立恐怖游戏的全新范式、驶上长期热销之路,备受期待。
《Shift at Midnight》游戏信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发者 | Bun Muen(澳大利亚,独立开发者) |
| 出版商 | Kwalee Ltd.(英国利明顿温泉) |
| 类型 | 合作侦探恐怖/模拟 |
| 发布平台 | PC(Steam)、Xbox Series X|S、Xbox Game Pass |
| 正式发布日期 | 2026年7月22日 |
| 价格 | 9.99美元/9.99英镑/9.99欧元 |
| 最大人数 | 最多支持 3 名玩家在线合作 |
| 内容构成 | 故事模式 13号之夜,无尽模式(测试版) |
| Steam 官方评测 | 非常积极(90%,1048 例) |
| Steam 评测(试玩版) | 绝大多数结果为阳性(99%,4762 例) |
| Steam 页面 | 捷径 |






