- 报名截止日期为9月4日……参赛者需具备游戏开发技能,文件大小限制为1.44MB。
- 从行业人士、独立开发者到学生,任何人都可以参与……这是一种反直觉的方法,适用于高容量时代。
一项旨在开发一款能在1.44MB单张软盘容量内完成的微型游戏的比赛正在进行中。
这是一个独特的项目,它将极端的容量限制重新作为创作的必要条件,而如今高性能图形和大容量内容已成为常态。在当今世界,游戏大小从几十GB到几百GB不等,本次比赛的核心挑战在于,如何在仅1.44MB的有限空间内,展现游戏的精髓乐趣和创意。

游戏文化企划团体2P GAME ARCADE宣布,联合Minimap、 Indiegame.com 、忠江文化产业大学和明知大学,现正接受“1.44MB游戏开发大赛”的参赛作品,截止日期为9月4日。总奖金为114万韩元,其中特等奖72万韩元,金奖28万韩元,银奖14万韩元。
本次比赛最显著的特点是将开发空间要求设定为1.44MB,这相当于过去一张3.5英寸软盘的典型存储容量。在20世纪80年代和90年代,游戏开发者不得不运用数据压缩、代码优化和程序生成等各种技术来克服内存和存储空间的限制。
组织者指出,这种基于约束的开发方法实际上促进了创意和独特的游戏玩法,并解释说,他们制定这些规则是为了在有限的范围内验证开发者的技术技能、解决问题的能力和游戏设计能力。
参赛作品必须将运行游戏所需的全部分发文件大小控制在 1.44MB 以内。作品必须是一款无需独立服务器或网络连接即可运行的独立游戏,且文件大小包含所有运行所需的必要文件,例如游戏引擎和库文件。依赖网页浏览器或外部运行时环境的 HTML 或网页游戏不符合参赛资格。
另一方面,对于所使用的技术,例如 C++ 和 HSP 等开发语言、自定义工具或轻量级游戏引擎,并没有具体限制。也不需要提交存储在实际软盘上的游戏;只需满足分发文件的总大小要求即可。
本次比赛面向个人和团队开放,参赛者可以使用现有的游戏引擎以及自行开发的工具。但是,参赛者必须拥有提交作品中所包含的所有作品(例如程序、图像和音乐)的合法使用权,并且参赛作品必须是在比赛公告发布后全新创作的。
本次活动超越了简单的竞赛范畴,是对过去国内PC通信时代游戏开发文化的致敬。它旨在传承并现代化这种在有限空间内进行创意比拼的开发文化精神,例如1997年Hitel游戏制作俱乐部举办的“100KB游戏大赛”。尤其随着近年来小型游戏和“游戏创作马拉松”(Game Jam)文化的兴起,这种在短开发周期和有限条件下进行创意比拼的方式,在全球独立游戏市场正受到越来越多的关注。
由于独立游戏平台和游戏教育机构作为合作伙伴参与其中,预计将有活跃的独立开发者、游戏开发专业的学生以及新兴开发者提交各种类型的作品。获奖作品将在未来通过2P GAME ARCADE活动和线上渠道进行公布和介绍。
负责策划此次比赛的 2P GAME ARCADE 的一位代表表示:“这次比赛不仅仅是重现旧式存储介质的活动,更是一次实验,旨在观察极端限制条件如何改变开发者的创造力和问题解决方式。” 他补充道:“我们希望这能成为一个契机,让大家重新思考游戏的核心乐趣是什么,而不仅仅是通过减少画面和音效来达到 1.44MB 的大小。”
他补充道:“我希望这里能成为一个平台,让包括专业开发者、独立开发者和游戏开发专业的学生在内的各种参与者,都能展示他们自己独特的想法。”
参赛申请和作品提交可通过2P GAME ARCADE 官方网站进行,详细的比赛指南和咨询可在官方网站和电子邮件中找到。