一本课本之中,承载着一个鲜活呼吸的世界。
在深夜的涂鸦所填满的那个空间里,由纸张与杂物组成的英雄们,甚至不知道自己是想象力的产物,便与命运展开了搏斗。
由哥伦比亚独立工作室 RipRed 开发、indie.io 发行的钢笔&墨水 Rogue-like RPG《Graphite(石墨)》将于 2026 年 7 月 27 日通过 Steam 发售。目前 Steam 上已公开可体验整个第 1 幕的免费 Demo。
横格课本上的世界 —— 以钢笔与墨水完成的感性
《Graphite》最大的特色,是学校课本这一独特的舞台。游戏的所有要素都以仿若用钢笔与墨水描绘的风格加以呈现——角色、怪物与环境,均保留着亲手素描的质感。超越单纯的美术风格,与世界观本身紧密咬合的演出——这正是本作突出之处。
游戏的核心在于设定。登场人物们并不知晓自己是想象中的存在。然而对任务、预言与同盟全都认真以待——这一反差完成了游戏的感性。在陈旧课本这一朴素背景之下,故事却绝不轻浮。
让人联想到塔罗牌的事件卡与基于旁白的分支选项——每次游玩都能创造出全新的故事。自然地唤起儿时在课本空白处描绘角色、享受自制桌游的记忆——这便是本作的演出。
时间轴战斗与破防系统 —— 强调战略深度
战斗在动态时间轴之上展开。所有行动都在时间的流逝中产生结果——玩家须以此为考量制定战略。
核心在于”Break(破防)”系统。消耗敌人的”韧性(Poise)”可令其预定行动失效——但反之,敌人同样以相同的方式对玩家施加压迫。也就是说,所有战略同时都可能成为危险要素。
遗物系统同样值得关注。无堆叠上限地积累道具——构筑的自由度极高,随着游戏推进,战略愈发复杂而强大。不过敌人同样可以获取遗物——使战斗始终维持紧张感。
7 位英雄交织的叙事 —— 两个世界的连结
游戏中共登场 7 名英雄,各自拥有独特的性格、战斗风格与个人叙事。他们从被称为”书写者(The Scribe)”的存在处获得使命——在反复的旅程之中,彼此的故事相互交织。
这一过程中,课本内的奇幻世界与现实世界之间隐约咬合的双重结构随之浮现。选择与失败、以及不断积累的故事——是贯穿整个游戏的核心要素。
“想给予前所未有的体验” —— RipRed 的处女作
RipRed 是一家以哥伦比亚为据点的小型独立工作室。《Graphite》是团队的首部商业发售作品。
主任开发者 Juan Rodriguez 表示——”我们想以自己所热爱的 RPG 与 Rogue-like 类型为基础,打造一款前所未有的独创而富有魅力的体验“——”世界、角色,以及每次各异的游玩感受,将为用户提供全新的体验“——表达出充分的自信。
被评价为”独创性” —— 社群反响引人注目
游戏公开以来,社群中最频繁提及的关键词是”独创性”。
尤其是钢笔&墨水美术风格与世界观的高度完成度、无限制的遗物构筑,以及敌人与玩家共享同一系统的对称结构——获得了正面的反响。
用户留下了”让人想起小时候在课本上涂鸦“、”时间轴战斗与破防系统在战略上颇为有趣“、”仅凭 Demo 便能感受到世界观的完成度“等评价。作为南美独立开发商处女作这一点,同样是引发关注的要素。
《Graphite》游戏信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发者 | RipRed(哥伦比亚) |
| 出版商 | indie.io |
| 类型 | 钢笔墨水roguelike角色扮演游戏 |
| 发布平台 | PC(Steam) |
| 发布日期 | 2026年7月27日 |
| 演示 | Steam 提供免费试玩版(第一幕完整可玩) |
| 图形风格 | 钢笔墨水/笔记本涂鸦概念 |
| 英雄号码 | 7 个人(每个人都有独特的个性、游戏风格和故事背景) |
| 核心系统 | 动态时间线战斗/突破/无限神器堆叠/塔罗牌冒险牌组 |
| 独特的机制 | 敌人可以获得神器/队伍组成响应式分支选择 |
| 主要关键词 | Roguelike、角色扮演游戏、钢笔画、笔记本、时间线战斗、独立游戏、南美洲 |
| Steam 页面 | 捷径 |







