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    基于物理的协同喜剧《Monkey Bizniz》——Steam Demo 公开

    By Editorial Team2026년 06월 14일Updated:2026년 06월 15일1 Min Read

    由英国利物浦的独立工作室 Starlight Games 开发与发行的基于物理的协同喜剧游戏《Monkey Bizniz》的免费 Demo 已通过 Steam 公开。

    《Monkey Bizniz》是一款收集香蕉、将处于超载状态的手推车推上山顶的协同动作游戏。支持单人游玩,以及最多 4 人协同游玩。

    开发团队将本作称为”世界首款香蕉撤离游戏”——强调”从物理引擎、难以预测的状况,以及玩家之间的互动中自然引导笑声”的结构。没有单独的剧本,而是由状况本身制造喜剧。

    以虚幻引擎 5 实现的多彩热带山岳 + 卡通风物理视觉

    游戏以卡通风 3D 视觉与热带山岳背景为基础——呈现出轻快而夸张的视觉风格。

    在以虚幻引擎 5 实现的环境中——摇晃的桥梁、崩塌的踏板、湿滑的路段、滚落的巨石等多样障碍物不断制造变数。玩家须一边推拉手推车一边维持平衡——一个微小的失误便可能瞬间演变为大型事故,因此必须时刻保持紧张。

    游戏的音效是进一步强化这份混沌的要素。猴子角色们的尖叫、手推车滚落的声响,再加上通过近距离语音聊天传来的玩家们的实时反应——同时倍增了现场的紧张感与笑声。

    可用多样服装与动画加以装扮的角色——同样每次都能制造全新的喜剧状况。

    每一根香蕉都化为重量 —— 基于物理的手推车混沌的核心

    游戏的核心系统是基于物理的手推车搬运。每一根香蕉都作为真实重量发挥作用——手推车会变得越来越不稳定。

    即便是微小的冲击也可能轻易打破平衡——因此玩家须协作克服危机。与此同时,刻意的捣乱或竞争也同样可行——塑造出团队协作、背叛与难以预测的状况彼此交织的独特玩法。

    每个关卡都以开放沙盒形式构成——配备多样的路径、收集要素,以及高风险·高回报的目标地点。环境本身既是一道谜题、也是一段叙事——不断要求玩家做出选择与维持紧张,这正是本作的特色。

    Psygnosis·Atomicom 出身者创办的利物浦工作室 Starlight Games

    带领工作室的 Gary Nichols 代表——是一位曾在 Psygnosis 与 Atomicom 积累职业经验的资深开发者。他通过前作《House of Golf》系列印证了跨平台开发能力。

    本作并非出自缜密的企划,而是起步于内部 Game Jam。团队解释道——在多个原型之中,每次游玩都能引发最大笑声的《Monkey Bizniz》最终获选为正式开发作品。

    意大利·巴西·德国媒体齐声关注 —— 在全欧洲引发话题

    游戏自 Demo 公开以来,便在意大利、巴西、德国等欧洲各国的游戏媒体中迅速备受瞩目。部分媒体将”小小的背叛与失误连锁延续、制造出难以预测状况的’社交喜剧结构'”列为本作的强项。

    Steam 社群中也持续涌现出”让人想起《掘地求升(Getting Over It)》《人类一败涂地(Gang Beasts)》《胡闹厨房(Overcooked)》”的反响——作为次世代协同派对游戏备受期待。

    目前《Monkey Bizniz》可在 Steam 上以免费 Demo 游玩——正式发售日程尚未公布。

    《Monkey Bizniz》游戏信息
    物品细节
    开发者星光游戏(英国利物浦)
    出版商星光游戏(自出版)
    类型基于物理的合作/派对/冒险/休闲模拟
    发布平台PC(Steam)
    发布日期待定(目前提供免费试用演示版)
    图形3D卡通/彩色风格化
    引擎虚幻引擎5
    玩家人数1~4名玩家(在线/本地合作)
    核心系统基于物理的卡丁车操控 / 开放式沙盒探索 / 近距离语音聊天 / 角色自定义
    主要关键词合作、派对、背叛、物理引擎、喜剧、猴子、香蕉
    开发商的旗舰作品高尔夫之家 2 · 高尔夫之家 VR
    首席执行官加里·尼科尔斯(曾就职于 Psygnosis、Atomicom)
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