由韩国游戏开发者协会主管、文化体育观光部后援、韩国内容振兴院主办的独立游戏公开募集赛事”2026 全球独立游戏制作大赛(GIGDC 2026)“自 6 月 8 日起开始接受报名。
GIGDC 是公认的韩国独立游戏开发者登龙门的游戏制作公开募集赛事。每年都有数百部作品参展,众多获奖作品在海内外市场取得佳绩、备受瞩目。尤其是《Skul(小骷髅)》《山纳比(Sanabi)》,以及 2023 年大学部制作部门金奖获奖作《Shape of Dreams(梦之形)》在全球市场斩获成功之后,赛事的地位也随之进一步提升。
GIGDC 以发掘富有创意与独创性的游戏内容、活跃独立游戏文化、扩大国内游戏产业基底、强化全球竞争力为目标,每年定期举办。
一般部组新设移动平台部门 —— 参与机会进一步拓展
今年的大赛以”Make up your New World! ——全球独立游戏,向新世界升级“为口号——致力于发掘引领下一代游戏产业的潜力独立开发者与优秀游戏内容。
尤其值得一提的是——本届大赛在一般部组制作部门新增了移动平台分类。藉此,基于移动平台的独立游戏开发者也能更为积极地参与。
奖项共设 5 个部门。分为制作部门 3 个与企划部门 2 个——各部门大奖获奖者将获颁文化体育观光部长官奖。
后援企业扩大 —— 强化开发·营销支持
今年,除原有后援企业 Smilegate Holdings、Com2uS Platform、Naver Cloud、Oracle 之外,Creative Workshop(창조공작소)、Backend、AdForus、NY Media 也作为新晋后援企业加入。
后援企业将基于各自的专业领域——提供游戏音效制作、服务器基础设施建设、移动表现营销、宣传支持等多样的支援计划。藉此,他们计划提升获奖作品的开发能力与服务竞争力,助力其成功打入市场。
颁奖之后仍在延续的成长支援计划
获奖者除奖金之外,还可获得参与 GIGDC 后续支援计划”获奖者能力强化计划”的机会。
该计划由开发与服务领域专家培训、定制化导师辅导、采访视频制作、全球市场进入实务教育等内容构成。其特色在于——不止步于单纯的颁奖,还协助开发者持续成长、强化项目竞争力。
如此一来——GIGDC 已超越单纯的公开募集赛事,逐步确立为支持韩国国内潜力独立游戏开发者向全球市场飞跃的成长平台。
韩国游戏开发者协会会长 **申庸勋(신용훈)**表示——”GIGDC 2026 是为拥有创意构思与卓越开发能力的独立游戏开发者们提供成长与挑战机会的、韩国国内最高水平的舞台“,”今年通过新设移动分类与扩大企业后援计划,能够为参赛者们提供更为多样的成长机会——期待大家的踊跃关注与参与。“
同时,GIGDC 2026 的注册将于 6 月 8 日上午 10:00 至 6 月 25 日下午 3:00 开放。更多详情和注册信息可在 GIGDC 官方网站 ( www.gigdc.or.kr ) 上找到。
