• Backroom Company 荣获大奖……备受期待的独立游戏也吸引了 TRANSPAWT 和 SEMO 的关注
  • 在 PlayXpo 2026 上展现创意与品质……再次证明本土独立游戏的竞争力

韩国人工智能游戏协会宣布,于 5 月 21 日在京畿道高阳市 KINTEX 举办的“PlayXpo 2026”活动的第一天举行了“2026 Indieple Awards”颁奖典礼。

Indieple Awards是由韩国人工智能游戏协会主办的年度颁奖典礼,旨在振兴韩国国内独立游戏生态系统。该奖项旨在发掘具有创意理念和实验性玩法的作品,并支持中小独立游戏开发者的持续创作活动。

今年的奖项颁发给在 2025 年 1 月至 12 月期间发售或发布试玩版的国内游戏。最终获奖者是根据文档审查、在线投票、现场投票和演示评估等综合评选出来的。

Orinsoft 的“TRANSPAWT”和 Hardcoders 的“SEMO”荣获卓越奖,而 Hypercent 的“Backroom Company”则荣获大奖。


获得最高奖项的《后室公司》是一款基于所谓“后室”概念的第一人称心理恐怖游戏。

在一个无尽的迷宫般的空间里,玩家必须不断探索和生存,同时避开未知的实体,有限的资源管理和基于环境的谜题最大限度地增加了紧张感。

尤其值得一提的是,影片的导演手法和音效设计模糊了现实与非现实之间的界限,再加上世界观叙事的逐步展开,营造了高度的沉浸感。据悉,该片因其完整性和原创性而受到评委的认可。


荣获卓越奖的《TRANSPAWT》是一款融合了物流和解谜元素的模拟游戏。其核心玩法是玩家操控各种动物角色构建运输网络,并设计最优路线。

你必须在有限的资源和时间内,通过运用不同能力的角色来最大限度地提高效率,这需要通过直观的界面和不断增加的难度结构来进行战略思考。

它的优势在于,它将迷人的视觉效果与以系统为中心的设计相结合,从而吸引了广泛的用户群体。


另一款获得卓越奖的作品《SEMO》是一款实验性作品,它将极简的图形与基于物理的谜题机制相结合。

玩家通过操控简单的物体来解决关卡,游戏采用的规则是通过重复的挑战来学习和应用的。

该游戏以难度高、操作直观、关卡设计需要玩家发挥创造力为特点,作为独立游戏独特挑战性和原创性的典范之作,引起了广泛关注。

参与此次活动的开发者一致认为,Indieple Awards 是他们开发过程中重要的激励来源。他们还认为,能够直接向各类用户和业内人士展示自己的游戏并获得反馈,是一次非常有意义的经历。

与此同时,在2026年PlayXpo游戏展上,韩国人工智能游戏协会运营的“独立游戏街机”展位展出了包括获奖作品在内的各种独立游戏。参观者可以在现场直接体验这些作品的品质和独特性,从而一目了然地了解韩国本土独立游戏的现状和发展潜力。

Editorial Team

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