游戏文化基金会、釜山信息产业振兴院、Pearl Abyss 和釜山独立游戏节组委会宣布,他们将支持从第四届“BIGEM(BIC Indie Global Expansion Marketing)”中选出的六款游戏参加在日本举办的 BitSummit Punch 2026 展览。
BitSummit Punch 2026 将于 5 月 22 日至 24 日在日本京都宫古展览馆举行,为期三天。BitSummit 由日本独立游戏协会主办,是日本规模最大的国际独立游戏展,吸引了来自亚洲各地的开发者、全球发行商和独立游戏爱好者的关注。
BitSummit 与釜山独立游戏节 (Busan Indie Connect Festival) 建立了紧密的合作关系。在 BitSummit Punch 2026 上,来自 Big Jam 第 4 季的六款独立游戏将在 3F-C10 号展位设立展位,与参观者见面。
Big Jam 是由 Pearl Abyss 发起的公私合作项目,参与方包括游戏文化基金会、釜山独立游戏节组委会和釜山信息产业振兴院。
自 2022 年以来,我们一直在釜山独立游戏展上挑选优秀的独立游戏,并支持其海外扩张所需的整个过程,包括参加海外展览、展位搭建和运营以及推广和营销。
特别是从 2025 年选出的第四批学员开始,支持范围扩大到包括通过韩国文化产业振兴院独立游戏开发支持计划选出的领先公司,以及现有的展出作品,从而为更广泛的开发者提供全球扩张机会。
参加 BitSummit Punch 2026 的展品包括 ▲BlackGuardian 的“自动售货机英雄” ▲ Twin Chariot 的“XX 物流中心” ▲ Whitekite 的“万圣节乐队” ▲ ZPINK 的《Dr. DeGauss》 ▲ 军械库的“魔王之塔” ▲ 这是 1HPSTUDIO 的《稻荷神》。
这些作品入选了第四届“Big Jam”电影节,在釜山独立电影节的展览和主要公司类别中,展现了鲜明的类型特征和完整性。
通过本次展览,参展团队将有机会与日本当地观众直接互动,并收集来自全球的反馈。此次活动汇聚了亚洲独立游戏行业的关键人物,有望促进韩国独立游戏在国际上的知名度提升,并加强与日本本土市场的联系。
釜山独立游戏交流节组委会主席朱成弼表示,参加本次BitSummit峰会对于第四届Big Jam的开发者来说意义非凡,他们有机会与日本本土玩家面对面交流,并直接获得来自全球玩家的反馈。他还补充道,组委会将继续通过Big Jam项目——一个公私合作的项目——支持日本本土独立游戏开发者,帮助他们开拓海外市场,并取得切实成果。

